PS5和PC单人行动游戏失去了灵魂,延迟了3个月来增加抛光剂

May 27,25

正如开发人员Ultizero Games宣布的那样,备受期待的单人动作游戏《 Lost Soul》已经推迟了三个月,将其发布日期从5月30日移至2025年8月29日。该游戏的发行版最初是在大约十年开发的PC和PlayStation开发后,该游戏的发布已被推迟到8月下旬,以确保最终产品的抛光。

Ultizero Games说:“自从我们宣布失去灵魂以来,我们真的很感激我们从世界各地收到的积极反应。” “我们仍然致力于提供高质量的游戏体验。为了符合Ultizero游戏为自己设定的标准,我们将花一些时间来抛光游戏。现在将在2025年8月29日发行Lost Soul Beration 。我们要为我们的粉丝们等待发射。”

最初是一个独奏开发商Yang Bing的激情项目, 《迷失的灵魂》一边抛弃了,在索尼的《中国英雄项目》下演变为一个重要的头衔。 Bing是总部位于上海工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官Bing,他的愿景已经从独奏努力发展为索尼大型播放的游戏。

IGN最近有机会与Yang Bing坐下来讨论广泛的发射之旅。从独奏创作者的愿景开始到索尼播放状态的预告片揭示了《失落的灵魂的发展》,这是一个漫长的发展。游戏周围的炒作一直在建立,许多赞美的《失落的灵魂》(Dosing Lost Soul)因其令人兴奋的最终幻想角色和魔鬼哭泣的战斗而融为一体,这一嗡嗡声始于Yang Bing的最初揭示视频在2016年流行。

游戏的主角凯萨尔(Kesar)挥舞着可以交换的形状变形武器,可以使用各种游戏风格。凯萨尔(Kesar)伴随着一个名叫Arena的龙般的同伴,他可以召集支持他的能力。从其前辈那里汲取灵感,失去灵魂的侧重于空中躲避,精确时机,连击和反击,以及史诗般的老板战斗。该游戏将科幻前提与跨越多个维度的广告系列结合在一起。虽然在预告片中解读全部故事是一个挑战,但Bing将Kesar的旅程描述为“救赎和发现”之一。

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