確認,正在用重新發動機製作ōkami2

Feb 27,25

在Game Awards宣布了ōkami續集之後,就其遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN獨家確認,根據對關鍵項目領導的采訪,Capcom的專有RE引擎將為遊戲提供動力。

Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,並解釋了它們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景主管)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁的作用。 Machine Head在CAPCOM,與Director Hideki Kamiya的先前工作以及對RE Engine的熟悉的經驗是關鍵資產,尤其是考慮到Clover缺乏引擎的經驗。此外,Machine Head Works還包括從事原始ōkami工作的人員。

Capcom生產商Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE Engine的功能對於實現Kamiya的藝術視野至關重要,強調了發動機的表現能力以及圍繞其使用的高期望。 Kamiya本人補充說,RE Engine以展示遊戲視覺效果最好的聞名,並且期望ōkami續集的質量水平。

薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine可能會使團隊能夠在原始的ōkami中獲得以前無法實現的要素,從而利用現代技術超越了過去的限製。

Re Engine最初是為Resident Evil 7開發的,它為眾多Capcom冠軍提供了動力,其中包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然通常與現實的圖形相關聯,但它在ōkami獨特的藝術風格上的應用帶來了令人興奮的可能性。即將推出的Rex Engine是Re Engine的繼任者,正在逐漸集成,可能會影響ōkami續集的各個方麵。

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