新的预告片在第一个狂战士中展示战斗:卡赞
Apr 05,25
Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,将推出其热切期待已久的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。在3月27日的发布日期中标记您的日历。为了建立预期,开发人员揭开了八分钟的游戏预告片,深入到游戏的复杂战斗系统中。
预告片强调了第一个狂战士中战斗的三个核心原则:卡赞:进攻,躲避和防守。玩家需要掌握这些元素才能在游戏中表现出色。防守虽然比躲避更多的耐力,但通过减少耐力排水并最大程度地减少眩晕效果,奖励了完美的定时块。另一方面,躲避使用的耐力较少,但需要精确的时机和快速反射,以完全受益于回避动作期间的无敌框架。与其他类似灵魂的游戏一样,掌握耐力管理是在第一个狂战士:卡赞(Khazan)成功的关键。
如果Khazan的耐力被耗尽,他进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师增加了一个战略层,因为玩家可以在遭受毁灭性的打击之前将其利用为耗尽敌人的耐力。即使在没有明显的耐力棒的敌人面对面,无情的攻击也会逐渐侵蚀其韧性。这些战斗需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,尽管怪物耐力不会随着时间的流逝而再生。
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