SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
স্বরা অনলাইনে খেলুন: কার্ড গেমের জন্য একটি গাইড
Svara (Svarka) হল একটি চিত্তাকর্ষক কার্ড গেম যা একটি স্ট্যান্ডার্ড 32-কার্ড ডেক (7s এর মাধ্যমে Aces) দিয়ে খেলা হয়। অন্তত দুজন খেলোয়াড় দরকার। গেমটিতে মোট 4960টি সম্ভাব্য কার্ড কম্বিনেশন রয়েছে, যা বিভিন্ন গেমপ্লে নিশ্চিত করে।
গেমের নিয়ম:
প্রতিটি খেলোয়াড় ঘড়ির কাঁটার দিকে তিনটি কার্ড পায়। হাতের পয়েন্ট মান বিজয়ী নির্ধারণ করে। পয়েন্টগুলি নিম্নরূপ গণনা করা হয়:
- নম্বর কার্ড (৭-৯) তাদের অভিহিত মূল্য (৭-৯ পয়েন্ট)।
- 10, জ্যাক, কুইন এবং কিং প্রত্যেকের 10 পয়েন্ট মূল্য।
- এসেসের মূল্য ১১ পয়েন্ট।
- একই স্যুটের কার্ডগুলি তাদের মোট মূল্যের জন্য যোগ করা হয়। যেমন: Q♦, K♦, 10♠ = 20 পয়েন্ট; 10♠, 8♠, K♥ = 18 পয়েন্ট।
- স্যুট নির্বিশেষে Aces একত্রিত করা যেতে পারে; দুটি এসিস সমান 22 পয়েন্ট, তিনটি এসিস সমান 33 পয়েন্ট।
- 7♣ ("Ceco Jonchev," "Chechak," "Chotora," "Shpoka," বা "Yoncho") মোট 11 পয়েন্টের জন্য অন্য যেকোনো কার্ডের সাথে একত্রিত হয়।
- তিনটি 7s সবচেয়ে শক্তিশালী হাত গঠন করে, যার মূল্য 34 পয়েন্ট।
- তিনটি সদয় হাত কার্ডের মূল্যের তিনগুণ। উদাহরণস্বরূপ, তিনটি 8s সমান 24 পয়েন্ট (3 x 8 = 24), এবং তিনটি Queens সমান 30 পয়েন্ট (3 x 10 = 30)।
উদাহরণ:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 পয়েন্ট (সর্বনিম্ন সম্ভাব্য হাত)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 পয়েন্ট
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 পয়েন্ট
- K♥, 9♥, Q♣ = ২৯ পয়েন্ট
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 পয়েন্ট
- A♠, A♦, 10♣ = 33 পয়েন্ট
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 পয়েন্ট
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 পয়েন্ট
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 পয়েন্ট
- 7♣, K♥, K♦ = 21 পয়েন্ট
- 7♣, A♥, A♦ = 33 পয়েন্ট
- দুই 7 সেকেন্ড (যেকোনো স্যুট) = 14 পয়েন্ট
বেটিং নিয়ম:
- ব্যবহার করার আগে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পূর্ববর্তী স্থান রাখে।
- ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় একটি ঐচ্ছিক অন্ধ বাজি রাখে।
- বাম দিকের পরবর্তী খেলোয়াড় ঐচ্ছিকভাবে অন্ধ বাজি দ্বিগুণ করতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় অন্ধ বাজিতে পাস করে, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড় অন্ধ বাজি করতে পারবে না।
- কার্ড ডিল করার পরে, খেলোয়াড়রা তাদের বাজি রাখে। যদি একটি অন্ধ বাজি থাকে, তাহলে পরবর্তী বাজিগুলিকে অবশ্যই পূর্ববর্তী বাজির দ্বিগুণ করতে হবে।
- অন্যান্য খেলোয়াড়দের হাত দেখতে, যে খেলোয়াড় অন্ধ বাজি রেখেছে তাকে অবশ্যই বর্তমান বাজির সাথে মিলতে হবে।
- যদি কেউ অন্ধ বাজির সাথে মেলে না, তবে অন্ধ বাজি স্থাপনকারী শেষ খেলোয়াড় জিতে যায়।
- একটি অন্ধ বাজি ছাড়া এবং অন্য কোন বাজি রাখা না হলে, ডিলার জিতে যায়।
- যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় টাই করেন, একটি স্বরা (টাইব্রেকার রাউন্ড) ঘটে, যা আগের সমস্ত বাজিকে অন্তর্ভুক্ত করে।
- খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট এন্ট্রি ফি প্রদান করে একটি Svara রাউন্ডে যোগ দিতে পারেন।
সংস্করণ 11.0.141 (সেপ্টেম্বর 13, 2024):
এই আপডেটে ছোটখাটো বাগ সংশোধন এবং উন্নতি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সেরা অভিজ্ঞতার জন্য সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট করুন।
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )





স্বরা অনলাইনে খেলুন: কার্ড গেমের জন্য একটি গাইড
Svara (Svarka) হল একটি চিত্তাকর্ষক কার্ড গেম যা একটি স্ট্যান্ডার্ড 32-কার্ড ডেক (7s এর মাধ্যমে Aces) দিয়ে খেলা হয়। অন্তত দুজন খেলোয়াড় দরকার। গেমটিতে মোট 4960টি সম্ভাব্য কার্ড কম্বিনেশন রয়েছে, যা বিভিন্ন গেমপ্লে নিশ্চিত করে।
গেমের নিয়ম:
প্রতিটি খেলোয়াড় ঘড়ির কাঁটার দিকে তিনটি কার্ড পায়। হাতের পয়েন্ট মান বিজয়ী নির্ধারণ করে। পয়েন্টগুলি নিম্নরূপ গণনা করা হয়:
- নম্বর কার্ড (৭-৯) তাদের অভিহিত মূল্য (৭-৯ পয়েন্ট)।
- 10, জ্যাক, কুইন এবং কিং প্রত্যেকের 10 পয়েন্ট মূল্য।
- এসেসের মূল্য ১১ পয়েন্ট।
- একই স্যুটের কার্ডগুলি তাদের মোট মূল্যের জন্য যোগ করা হয়। যেমন: Q♦, K♦, 10♠ = 20 পয়েন্ট; 10♠, 8♠, K♥ = 18 পয়েন্ট।
- স্যুট নির্বিশেষে Aces একত্রিত করা যেতে পারে; দুটি এসিস সমান 22 পয়েন্ট, তিনটি এসিস সমান 33 পয়েন্ট।
- 7♣ ("Ceco Jonchev," "Chechak," "Chotora," "Shpoka," বা "Yoncho") মোট 11 পয়েন্টের জন্য অন্য যেকোনো কার্ডের সাথে একত্রিত হয়।
- তিনটি 7s সবচেয়ে শক্তিশালী হাত গঠন করে, যার মূল্য 34 পয়েন্ট।
- তিনটি সদয় হাত কার্ডের মূল্যের তিনগুণ। উদাহরণস্বরূপ, তিনটি 8s সমান 24 পয়েন্ট (3 x 8 = 24), এবং তিনটি Queens সমান 30 পয়েন্ট (3 x 10 = 30)।
উদাহরণ:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 পয়েন্ট (সর্বনিম্ন সম্ভাব্য হাত)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 পয়েন্ট
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 পয়েন্ট
- K♥, 9♥, Q♣ = ২৯ পয়েন্ট
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 পয়েন্ট
- A♠, A♦, 10♣ = 33 পয়েন্ট
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 পয়েন্ট
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 পয়েন্ট
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 পয়েন্ট
- 7♣, K♥, K♦ = 21 পয়েন্ট
- 7♣, A♥, A♦ = 33 পয়েন্ট
- দুই 7 সেকেন্ড (যেকোনো স্যুট) = 14 পয়েন্ট
বেটিং নিয়ম:
- ব্যবহার করার আগে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পূর্ববর্তী স্থান রাখে।
- ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় একটি ঐচ্ছিক অন্ধ বাজি রাখে।
- বাম দিকের পরবর্তী খেলোয়াড় ঐচ্ছিকভাবে অন্ধ বাজি দ্বিগুণ করতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় অন্ধ বাজিতে পাস করে, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড় অন্ধ বাজি করতে পারবে না।
- কার্ড ডিল করার পরে, খেলোয়াড়রা তাদের বাজি রাখে। যদি একটি অন্ধ বাজি থাকে, তাহলে পরবর্তী বাজিগুলিকে অবশ্যই পূর্ববর্তী বাজির দ্বিগুণ করতে হবে।
- অন্যান্য খেলোয়াড়দের হাত দেখতে, যে খেলোয়াড় অন্ধ বাজি রেখেছে তাকে অবশ্যই বর্তমান বাজির সাথে মিলতে হবে।
- যদি কেউ অন্ধ বাজির সাথে মেলে না, তবে অন্ধ বাজি স্থাপনকারী শেষ খেলোয়াড় জিতে যায়।
- একটি অন্ধ বাজি ছাড়া এবং অন্য কোন বাজি রাখা না হলে, ডিলার জিতে যায়।
- যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় টাই করেন, একটি স্বরা (টাইব্রেকার রাউন্ড) ঘটে, যা আগের সমস্ত বাজিকে অন্তর্ভুক্ত করে।
- খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট এন্ট্রি ফি প্রদান করে একটি Svara রাউন্ডে যোগ দিতে পারেন।
সংস্করণ 11.0.141 (সেপ্টেম্বর 13, 2024):
এই আপডেটে ছোটখাটো বাগ সংশোধন এবং উন্নতি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সেরা অভিজ্ঞতার জন্য সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট করুন।