SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
Gioca a Svara online: una guida al gioco di carte
Svara (Svarka) è un gioco di carte accattivante giocato con un mazzo standard da 32 carte (dal 7 agli assi). Servono almeno due giocatori. Il gioco vanta un totale di 4960 possibili combinazioni di carte, garantendo un gameplay diversificato.
Regole del gioco:
Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. Il valore in punti della mano determina il vincitore. I punti vengono calcolati come segue:
- Le carte numeriche (7-9) valgono il loro valore nominale (7-9 punti).
- 10, Fante, Regina e Re valgono 10 punti ciascuno.
- Gli assi valgono 11 punti.
- Le carte dello stesso seme vengono sommate per il loro valore totale. Ad esempio: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punti; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dal seme; due assi equivalgono a 22 punti, tre assi equivalgono a 33 punti.
- Il 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho") si combina con qualsiasi altra carta per un totale di 11 punti.
- Tre 7 costituiscono la mano più forte, che vale 34 punti.
- Le mani del tris valgono tre volte il valore della carta. Ad esempio, tre 8 equivalgono a 24 punti (3 x 8 = 24) e tre regine equivalgono a 30 punti (3 x 10 = 30).
Esempi:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punti (mano più bassa possibile)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punti
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punti
- K♥, 9♥, D♣ = 29 punti
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punti
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punti
- 8♠, LA♦, 7♣ = 22 punti
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punti
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punti
- 7♣, K♥, K♦ = 21 punti
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punti
- Due 7 (qualsiasi seme) = 14 punti
Regole delle scommesse:
- Prima di distribuire, ogni giocatore piazza un ante.
- Il giocatore alla sinistra del dealer effettua una scommessa blind opzionale.
- Il giocatore successivo a sinistra può opzionalmente raddoppiare la scommessa del buio. Se un giocatore passa una scommessa al buio, il giocatore successivo non potrà effettuare una scommessa al buio.
- Dopo la distribuzione delle carte, i giocatori piazzano le loro puntate. Se c'è una scommessa cieca, le scommesse successive devono almeno raddoppiare la scommessa precedente.
- Per vedere le mani degli altri giocatori, il giocatore che ha piazzato la scommessa blind deve corrispondere alla scommessa corrente.
- Se nessuno abbina una scommessa al buio, vince l'ultimo giocatore che piazza una scommessa al buio.
- Senza una scommessa cieca e senza altre scommesse piazzate, il banco vince.
- Se due o più giocatori pareggiano, si verifica uno Svara (round di tie-break), che incorpora tutte le scommesse precedenti.
- I giocatori possono partecipare a un round di Svara pagando una quota di iscrizione specifica.
Versione 11.0.141 (13 settembre 2024):
Questo aggiornamento include correzioni di bug minori e miglioramenti. Aggiorna alla versione più recente per la migliore esperienza.
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )





Gioca a Svara online: una guida al gioco di carte
Svara (Svarka) è un gioco di carte accattivante giocato con un mazzo standard da 32 carte (dal 7 agli assi). Servono almeno due giocatori. Il gioco vanta un totale di 4960 possibili combinazioni di carte, garantendo un gameplay diversificato.
Regole del gioco:
Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. Il valore in punti della mano determina il vincitore. I punti vengono calcolati come segue:
- Le carte numeriche (7-9) valgono il loro valore nominale (7-9 punti).
- 10, Fante, Regina e Re valgono 10 punti ciascuno.
- Gli assi valgono 11 punti.
- Le carte dello stesso seme vengono sommate per il loro valore totale. Ad esempio: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punti; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dal seme; due assi equivalgono a 22 punti, tre assi equivalgono a 33 punti.
- Il 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho") si combina con qualsiasi altra carta per un totale di 11 punti.
- Tre 7 costituiscono la mano più forte, che vale 34 punti.
- Le mani del tris valgono tre volte il valore della carta. Ad esempio, tre 8 equivalgono a 24 punti (3 x 8 = 24) e tre regine equivalgono a 30 punti (3 x 10 = 30).
Esempi:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punti (mano più bassa possibile)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punti
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punti
- K♥, 9♥, D♣ = 29 punti
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punti
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punti
- 8♠, LA♦, 7♣ = 22 punti
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punti
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punti
- 7♣, K♥, K♦ = 21 punti
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punti
- Due 7 (qualsiasi seme) = 14 punti
Regole delle scommesse:
- Prima di distribuire, ogni giocatore piazza un ante.
- Il giocatore alla sinistra del dealer effettua una scommessa blind opzionale.
- Il giocatore successivo a sinistra può opzionalmente raddoppiare la scommessa del buio. Se un giocatore passa una scommessa al buio, il giocatore successivo non potrà effettuare una scommessa al buio.
- Dopo la distribuzione delle carte, i giocatori piazzano le loro puntate. Se c'è una scommessa cieca, le scommesse successive devono almeno raddoppiare la scommessa precedente.
- Per vedere le mani degli altri giocatori, il giocatore che ha piazzato la scommessa blind deve corrispondere alla scommessa corrente.
- Se nessuno abbina una scommessa al buio, vince l'ultimo giocatore che piazza una scommessa al buio.
- Senza una scommessa cieca e senza altre scommesse piazzate, il banco vince.
- Se due o più giocatori pareggiano, si verifica uno Svara (round di tie-break), che incorpora tutte le scommesse precedenti.
- I giocatori possono partecipare a un round di Svara pagando una quota di iscrizione specifica.
Versione 11.0.141 (13 settembre 2024):
Questo aggiornamento include correzioni di bug minori e miglioramenti. Aggiorna alla versione più recente per la migliore esperienza.