SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

Android 4.4+
Wersja:11.0.141
65.1 MB
Pobierać

Zagraj w Svara Online: przewodnik po grze karcianej

Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asów). Potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy. Gra oferuje łącznie 4960 możliwych kombinacji kart, zapewniając zróżnicowaną rozgrywkę.

Zasady gry:

Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość punktowa ręki określa zwycięzcę. Punkty naliczane są w następujący sposób:

  1. Karty z liczbami (7-9) są warte swojej wartości nominalnej (7-9 punktów).
  2. 10, walet, dama i król są warte po 10 punktów.
  3. Asy są warte 11 punktów.
  4. Karty tego samego koloru są sumowane w celu uzyskania ich łącznej wartości. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punktów.
  5. Asy można łączyć niezależnie od koloru; dwa asy to 22 punkty, trzy asy to 33 punkty.
  6. 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”) łączy się z dowolną inną kartą, co daje łącznie 11 punktów.
  7. Trzy 7 to najsilniejsza ręka, warta 34 punkty.
  8. Trzy takie ręce są warte trzykrotność wartości karty. Na przykład trzy ósemki to 24 punkty (3 x 8 = 24), a trzy damy to 30 punktów (3 x 10 = 30).

Przykłady:

  • 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
  • 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punktów
  • 8♣, K♥, 9♦ = 18 punktów
  • K♥, 9♥, Q♣ = 29 punktów
  • Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punktów
  • A♠, A♦, 10♣ = 33 punkty
  • 8♠, A♦, 7♣ = 22 punkty
  • 10♦, 9♦, J♦ = 29 punktów
  • Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punktów
  • 7♣, K♥, K♦ = 21 punktów
  • 7♣, A♥, A♦ = 33 punkty
  • Dwie siódemki (dowolny kolor) = 14 punktów

Zasady zakładów:

  1. Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante.
  2. Gracz po lewej stronie krupiera stawia opcjonalny zakład w ciemno.
  3. Następny gracz po lewej stronie może opcjonalnie podwoić zakład w ciemno. Jeśli gracz spasuje zakład w ciemno, następny gracz nie może postawić zakładu w ciemno.
  4. Po rozdaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli występuje zakład w ciemno, kolejne zakłady muszą być co najmniej dwukrotnie wyższe od poprzedniego.
  5. Aby zobaczyć ręce innych graczy, gracz, który postawił zakład w ciemno, musi odpowiadać aktualnemu zakładowi.
  6. Jeśli nikt nie pasuje do zakładu w ciemno, wygrywa ostatni gracz, który postawił zakład w ciemno.
  7. Bez zakładu w ciemno i bez innych zakładów, krupier wygrywa.
  8. Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, następuje Svara (runda rozstrzygająca), w której uwzględniane są wszystkie poprzednie zakłady.
  9. Gracze mogą dołączyć do rundy Svara, płacąc określoną opłatę startową.

Wersja 11.0.141 (13 września 2024 r.):

Ta aktualizacja zawiera drobne poprawki i ulepszenia. Zaktualizuj do najnowszej wersji, aby uzyskać najlepsze doświadczenia.

PEŁNA treść
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

4.6
Android 4.4+
Wersja:11.0.141
65.1 MB

Zagraj w Svara Online: przewodnik po grze karcianej

Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asów). Potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy. Gra oferuje łącznie 4960 możliwych kombinacji kart, zapewniając zróżnicowaną rozgrywkę.

Zasady gry:

Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość punktowa ręki określa zwycięzcę. Punkty naliczane są w następujący sposób:

  1. Karty z liczbami (7-9) są warte swojej wartości nominalnej (7-9 punktów).
  2. 10, walet, dama i król są warte po 10 punktów.
  3. Asy są warte 11 punktów.
  4. Karty tego samego koloru są sumowane w celu uzyskania ich łącznej wartości. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punktów.
  5. Asy można łączyć niezależnie od koloru; dwa asy to 22 punkty, trzy asy to 33 punkty.
  6. 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”) łączy się z dowolną inną kartą, co daje łącznie 11 punktów.
  7. Trzy 7 to najsilniejsza ręka, warta 34 punkty.
  8. Trzy takie ręce są warte trzykrotność wartości karty. Na przykład trzy ósemki to 24 punkty (3 x 8 = 24), a trzy damy to 30 punktów (3 x 10 = 30).

Przykłady:

  • 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
  • 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punktów
  • 8♣, K♥, 9♦ = 18 punktów
  • K♥, 9♥, Q♣ = 29 punktów
  • Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punktów
  • A♠, A♦, 10♣ = 33 punkty
  • 8♠, A♦, 7♣ = 22 punkty
  • 10♦, 9♦, J♦ = 29 punktów
  • Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punktów
  • 7♣, K♥, K♦ = 21 punktów
  • 7♣, A♥, A♦ = 33 punkty
  • Dwie siódemki (dowolny kolor) = 14 punktów

Zasady zakładów:

  1. Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante.
  2. Gracz po lewej stronie krupiera stawia opcjonalny zakład w ciemno.
  3. Następny gracz po lewej stronie może opcjonalnie podwoić zakład w ciemno. Jeśli gracz spasuje zakład w ciemno, następny gracz nie może postawić zakładu w ciemno.
  4. Po rozdaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli występuje zakład w ciemno, kolejne zakłady muszą być co najmniej dwukrotnie wyższe od poprzedniego.
  5. Aby zobaczyć ręce innych graczy, gracz, który postawił zakład w ciemno, musi odpowiadać aktualnemu zakładowi.
  6. Jeśli nikt nie pasuje do zakładu w ciemno, wygrywa ostatni gracz, który postawił zakład w ciemno.
  7. Bez zakładu w ciemno i bez innych zakładów, krupier wygrywa.
  8. Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, następuje Svara (runda rozstrzygająca), w której uwzględniane są wszystkie poprzednie zakłady.
  9. Gracze mogą dołączyć do rundy Svara, płacąc określoną opłatę startową.

Wersja 11.0.141 (13 września 2024 r.):

Ta aktualizacja zawiera drobne poprawki i ulepszenia. Zaktualizuj do najnowszej wersji, aby uzyskać najlepsze doświadczenia.

PEŁNA treść
Pobierać
Najnowsza wersja 11.0.141
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzuty ekranu
Publikuj komentarze
Twój komentarz(*)
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.