SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
Zagraj w Svara Online: przewodnik po grze karcianej
Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asów). Potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy. Gra oferuje łącznie 4960 możliwych kombinacji kart, zapewniając zróżnicowaną rozgrywkę.
Zasady gry:
Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość punktowa ręki określa zwycięzcę. Punkty naliczane są w następujący sposób:
- Karty z liczbami (7-9) są warte swojej wartości nominalnej (7-9 punktów).
- 10, walet, dama i król są warte po 10 punktów.
- Asy są warte 11 punktów.
- Karty tego samego koloru są sumowane w celu uzyskania ich łącznej wartości. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punktów.
- Asy można łączyć niezależnie od koloru; dwa asy to 22 punkty, trzy asy to 33 punkty.
- 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”) łączy się z dowolną inną kartą, co daje łącznie 11 punktów.
- Trzy 7 to najsilniejsza ręka, warta 34 punkty.
- Trzy takie ręce są warte trzykrotność wartości karty. Na przykład trzy ósemki to 24 punkty (3 x 8 = 24), a trzy damy to 30 punktów (3 x 10 = 30).
Przykłady:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punktów
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punktów
- K♥, 9♥, Q♣ = 29 punktów
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punktów
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punkty
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 punkty
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punktów
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punktów
- 7♣, K♥, K♦ = 21 punktów
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punkty
- Dwie siódemki (dowolny kolor) = 14 punktów
Zasady zakładów:
- Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante.
- Gracz po lewej stronie krupiera stawia opcjonalny zakład w ciemno.
- Następny gracz po lewej stronie może opcjonalnie podwoić zakład w ciemno. Jeśli gracz spasuje zakład w ciemno, następny gracz nie może postawić zakładu w ciemno.
- Po rozdaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli występuje zakład w ciemno, kolejne zakłady muszą być co najmniej dwukrotnie wyższe od poprzedniego.
- Aby zobaczyć ręce innych graczy, gracz, który postawił zakład w ciemno, musi odpowiadać aktualnemu zakładowi.
- Jeśli nikt nie pasuje do zakładu w ciemno, wygrywa ostatni gracz, który postawił zakład w ciemno.
- Bez zakładu w ciemno i bez innych zakładów, krupier wygrywa.
- Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, następuje Svara (runda rozstrzygająca), w której uwzględniane są wszystkie poprzednie zakłady.
- Gracze mogą dołączyć do rundy Svara, płacąc określoną opłatę startową.
Wersja 11.0.141 (13 września 2024 r.):
Ta aktualizacja zawiera drobne poprawki i ulepszenia. Zaktualizuj do najnowszej wersji, aby uzyskać najlepsze doświadczenia.
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )





Zagraj w Svara Online: przewodnik po grze karcianej
Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asów). Potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy. Gra oferuje łącznie 4960 możliwych kombinacji kart, zapewniając zróżnicowaną rozgrywkę.
Zasady gry:
Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość punktowa ręki określa zwycięzcę. Punkty naliczane są w następujący sposób:
- Karty z liczbami (7-9) są warte swojej wartości nominalnej (7-9 punktów).
- 10, walet, dama i król są warte po 10 punktów.
- Asy są warte 11 punktów.
- Karty tego samego koloru są sumowane w celu uzyskania ich łącznej wartości. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punktów.
- Asy można łączyć niezależnie od koloru; dwa asy to 22 punkty, trzy asy to 33 punkty.
- 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”) łączy się z dowolną inną kartą, co daje łącznie 11 punktów.
- Trzy 7 to najsilniejsza ręka, warta 34 punkty.
- Trzy takie ręce są warte trzykrotność wartości karty. Na przykład trzy ósemki to 24 punkty (3 x 8 = 24), a trzy damy to 30 punktów (3 x 10 = 30).
Przykłady:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punktów
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punktów
- K♥, 9♥, Q♣ = 29 punktów
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punktów
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punkty
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 punkty
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punktów
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punktów
- 7♣, K♥, K♦ = 21 punktów
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punkty
- Dwie siódemki (dowolny kolor) = 14 punktów
Zasady zakładów:
- Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante.
- Gracz po lewej stronie krupiera stawia opcjonalny zakład w ciemno.
- Następny gracz po lewej stronie może opcjonalnie podwoić zakład w ciemno. Jeśli gracz spasuje zakład w ciemno, następny gracz nie może postawić zakładu w ciemno.
- Po rozdaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli występuje zakład w ciemno, kolejne zakłady muszą być co najmniej dwukrotnie wyższe od poprzedniego.
- Aby zobaczyć ręce innych graczy, gracz, który postawił zakład w ciemno, musi odpowiadać aktualnemu zakładowi.
- Jeśli nikt nie pasuje do zakładu w ciemno, wygrywa ostatni gracz, który postawił zakład w ciemno.
- Bez zakładu w ciemno i bez innych zakładów, krupier wygrywa.
- Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, następuje Svara (runda rozstrzygająca), w której uwzględniane są wszystkie poprzednie zakłady.
- Gracze mogą dołączyć do rundy Svara, płacąc określoną opłatę startową.
Wersja 11.0.141 (13 września 2024 r.):
Ta aktualizacja zawiera drobne poprawki i ulepszenia. Zaktualizuj do najnowszej wersji, aby uzyskać najlepsze doświadczenia.