Mancala games

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Die Mancala-Familie von Brettspielen bietet eine Vielzahl von Strategiespielen mit zwei Spielern, die seit Jahrhunderten weltweit genossen werden. Mit kleinen Steinen, Bohnen oder Samen und einem Brett mit Löchern oder Gruben gespielt, ist das Hauptziel in diesen Spielen, so viele Stücke Ihres Gegners wie möglich zu erfassen. Bemerkenswerte Variationen innerhalb der Familie Mancala sind Oware, Bao und Omweso, die jeweils ihre einzigartigen Regeln und Strategien haben.

Diese besondere Implementierung konzentriert sich auf drei beliebte Mancala -Spiele: Kalah, Oware und Congkak. Das Spiel -Setup enthält ein Brett mit sechs kleinen Gruben, die auf jeder Seite als Häuser bezeichnet werden, und eine größere Grube, die an jedem Ende eine Endzone oder eine Endzone oder ein Geschäft genannt wird. Die Spieler wollen mehr Samen als ihren Gegner festhalten, indem sie ihre Samen auf der ganzen Linie geschickt manövrieren.

Kalah regiert:

  1. Setup : Zu Beginn werden in jedem Haus vier (oder manchmal fünf bis sechs) Samen platziert.
  2. Kontrolle : Jeder Spieler verwaltet die sechs Häuser und seine Samen auf seiner Seite des Bretts. Die Punktzahl wird durch die Anzahl der Samen im Laden nach rechts festgelegt.
  3. Aussaat : Die Spieler wählen abwechselnd eines ihrer Häuser aus und verteilen ihre Samen gegen den Uhrzeigersinn, einschließlich ihres eigenen Ladens, aber ohne die des Gegners.
  4. Fangen : Wenn der letzte Samen in einem leeren Haus landet, das dem Spieler gehört und das gegenüberliegende Haus Samen enthält, fängt der Spieler sowohl den letzten Samen als auch die Samen aus dem gegenüberliegenden Haus ein und platziert sie in seinen Laden.
  5. Zusätzliche Moves : Die Landung des letzten Saatguts im Laden des Spielers gewährt eine zusätzliche Kurve.
  6. Endgame : Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Samen in seinen Häusern übrig hat. Die verbleibenden Samen werden in den Laden des anderen Spielers verlegt und der Spieler mit den meisten Samen in ihrem Laden gewinnt.

Oware -Regeln:

  1. Setup : Ähnlich wie Kalah mit vier (oder fünf bis sechs) Samen in jedem Haus.
  2. Aussaat : Die Spieler wählen ein Haus aus und verteilen seine Samen gegen den Uhrzeigersinn und überspringen das Haus, aus dem die Samen genommen wurden, und die Torhäuser.
  3. Erfassungsort : Erfassungen treten auf, wenn der endgültige Samen das Haus eines Gegners auf genau zwei oder drei Samen bringt. Alle gefangenen Samen werden in das Tor des Spielers verlegt. Wenn der Vorgänger-Last-Samen auch das Haus eines Gegners zu zwei oder drei Jahren bringt, werden diese Samen ebenfalls erfasst, und dieser Prozess setzt sich rückwärts fort, bis ein Haus erreicht ist, das nicht zwei oder drei Samen enthält oder dem Spieler gehört.
  4. Hungerregel : Wenn ein Gegner keine Samen hat, muss der aktuelle Spieler eine Bewegung machen, die den Gegner Samen verleiht. Wenn kein solcher Schritt möglich ist, fängt der aktuelle Spieler alle Samen in seinem Territorium ein und beendet das Spiel.
  5. Endgame : Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Samen erfasst oder wenn beide Spieler die Hälfte der Samen erfasst haben, was zu einem Unentschieden führt.

Was ist neu in der neuesten Version 1.4.1

Diese Version, die am 6. August 2024 aktualisiert wurde, enthält diese Version wichtige Fehlerbehebungen, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern.

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Die Mancala-Familie von Brettspielen bietet eine Vielzahl von Strategiespielen mit zwei Spielern, die seit Jahrhunderten weltweit genossen werden. Mit kleinen Steinen, Bohnen oder Samen und einem Brett mit Löchern oder Gruben gespielt, ist das Hauptziel in diesen Spielen, so viele Stücke Ihres Gegners wie möglich zu erfassen. Bemerkenswerte Variationen innerhalb der Familie Mancala sind Oware, Bao und Omweso, die jeweils ihre einzigartigen Regeln und Strategien haben.

Diese besondere Implementierung konzentriert sich auf drei beliebte Mancala -Spiele: Kalah, Oware und Congkak. Das Spiel -Setup enthält ein Brett mit sechs kleinen Gruben, die auf jeder Seite als Häuser bezeichnet werden, und eine größere Grube, die an jedem Ende eine Endzone oder eine Endzone oder ein Geschäft genannt wird. Die Spieler wollen mehr Samen als ihren Gegner festhalten, indem sie ihre Samen auf der ganzen Linie geschickt manövrieren.

Kalah regiert:

  1. Setup : Zu Beginn werden in jedem Haus vier (oder manchmal fünf bis sechs) Samen platziert.
  2. Kontrolle : Jeder Spieler verwaltet die sechs Häuser und seine Samen auf seiner Seite des Bretts. Die Punktzahl wird durch die Anzahl der Samen im Laden nach rechts festgelegt.
  3. Aussaat : Die Spieler wählen abwechselnd eines ihrer Häuser aus und verteilen ihre Samen gegen den Uhrzeigersinn, einschließlich ihres eigenen Ladens, aber ohne die des Gegners.
  4. Fangen : Wenn der letzte Samen in einem leeren Haus landet, das dem Spieler gehört und das gegenüberliegende Haus Samen enthält, fängt der Spieler sowohl den letzten Samen als auch die Samen aus dem gegenüberliegenden Haus ein und platziert sie in seinen Laden.
  5. Zusätzliche Moves : Die Landung des letzten Saatguts im Laden des Spielers gewährt eine zusätzliche Kurve.
  6. Endgame : Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Samen in seinen Häusern übrig hat. Die verbleibenden Samen werden in den Laden des anderen Spielers verlegt und der Spieler mit den meisten Samen in ihrem Laden gewinnt.

Oware -Regeln:

  1. Setup : Ähnlich wie Kalah mit vier (oder fünf bis sechs) Samen in jedem Haus.
  2. Aussaat : Die Spieler wählen ein Haus aus und verteilen seine Samen gegen den Uhrzeigersinn und überspringen das Haus, aus dem die Samen genommen wurden, und die Torhäuser.
  3. Erfassungsort : Erfassungen treten auf, wenn der endgültige Samen das Haus eines Gegners auf genau zwei oder drei Samen bringt. Alle gefangenen Samen werden in das Tor des Spielers verlegt. Wenn der Vorgänger-Last-Samen auch das Haus eines Gegners zu zwei oder drei Jahren bringt, werden diese Samen ebenfalls erfasst, und dieser Prozess setzt sich rückwärts fort, bis ein Haus erreicht ist, das nicht zwei oder drei Samen enthält oder dem Spieler gehört.
  4. Hungerregel : Wenn ein Gegner keine Samen hat, muss der aktuelle Spieler eine Bewegung machen, die den Gegner Samen verleiht. Wenn kein solcher Schritt möglich ist, fängt der aktuelle Spieler alle Samen in seinem Territorium ein und beendet das Spiel.
  5. Endgame : Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Samen erfasst oder wenn beide Spieler die Hälfte der Samen erfasst haben, was zu einem Unentschieden führt.

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Diese Version, die am 6. August 2024 aktualisiert wurde, enthält diese Version wichtige Fehlerbehebungen, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern.

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