Mancala games
La famille de jeux de société Mancala offre une riche variété de jeux de stratégie à deux joueurs qui ont été appréciés à travers le monde depuis des siècles. Joué avec de petites pierres, des haricots ou des graines et une planche avec des rangées de trous ou de fosses, l'objectif principal de ces jeux est de capturer autant de pièces de votre adversaire que possible. Les variations notables au sein de la famille de Mancala incluent Oware, Bao et Omweso, chacune avec ses règles et stratégies uniques.
Cette mise en œuvre particulière se concentre sur trois jeux de Mancala populaires: Kalah, Oware et Congkak. La configuration du jeu comprend une planche avec six petites fosses, connues sous le nom de maisons, de chaque côté, et une fosse plus grande, appelée zone de but ou magasin, à chaque extrémité. Les joueurs visent à capturer plus de graines que leur adversaire en manœuvrant habilement leurs graines à tous les niveaux.
Règles de Kalah:
- Configuration : Au début, quatre (ou parfois cinq à six) graines sont placées dans chaque maison.
- Contrôle : Chaque joueur gère les six maisons et leurs graines de son côté du tableau. Le score est déterminé par le nombre de graines dans le magasin à droite du joueur.
- Semis : les joueurs sélectionnent à tour de rôle l'une de leurs maisons et distribuent ses graines dans le sens antihoraire, y compris leur propre magasin mais à l'exclusion de l'adversaire.
- Capturant : Si la dernière tête de série atterrit dans une maison vide appartenant au joueur et que la maison opposée contient des graines, le joueur capture à la fois la dernière tête de série et les graines de la maison opposée, les plaçant dans leur magasin.
- Mouvements supplémentaires : l'atterrissage de la dernière tête de série du magasin du joueur accorde un tour supplémentaire.
- Endgame : Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans ses maisons. Les graines restantes sont déplacées vers le magasin de l'autre joueur, et le joueur avec le plus de graines de leur magasin gagne.
Règles oware:
- Configuration : similaire à Kalah, avec quatre (ou cinq à six) graines dans chaque maison.
- Semis : Les joueurs choisissent une maison et distribuent ses graines dans le sens antihoraire, en sautant la maison à partir de laquelle les graines ont été prises et les maisons de notation.
- Capturation : Les captures se produisent lorsque la graine finale semée la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines. Toutes les graines capturées sont déplacées vers la maison de notation du joueur. Si la graine précédente apporte également la maison d'un adversaire à deux ou trois, ces graines sont également capturées, et ce processus continue en arrière jusqu'à ce qu'une maison soit atteinte qui ne contient pas deux ou trois graines ou appartient au joueur.
- Règle de famine : si un adversaire n'a pas de graines, le joueur actuel doit faire un mouvement qui donne aux graines de l'adversaire. Si aucune décision de ce type n'est possible, le joueur actuel capture toutes les graines de son territoire, mettant fin au jeu.
- Endgame : Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou lorsque les deux joueurs ont capturé la moitié des graines, ce qui a entraîné un match nul.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.4.1
Dernière mise à jour le 6 août 2024, cette version comprend des correctifs de bogues essentiels pour améliorer votre expérience de jeu.
Mancala games





La famille de jeux de société Mancala offre une riche variété de jeux de stratégie à deux joueurs qui ont été appréciés à travers le monde depuis des siècles. Joué avec de petites pierres, des haricots ou des graines et une planche avec des rangées de trous ou de fosses, l'objectif principal de ces jeux est de capturer autant de pièces de votre adversaire que possible. Les variations notables au sein de la famille de Mancala incluent Oware, Bao et Omweso, chacune avec ses règles et stratégies uniques.
Cette mise en œuvre particulière se concentre sur trois jeux de Mancala populaires: Kalah, Oware et Congkak. La configuration du jeu comprend une planche avec six petites fosses, connues sous le nom de maisons, de chaque côté, et une fosse plus grande, appelée zone de but ou magasin, à chaque extrémité. Les joueurs visent à capturer plus de graines que leur adversaire en manœuvrant habilement leurs graines à tous les niveaux.
Règles de Kalah:
- Configuration : Au début, quatre (ou parfois cinq à six) graines sont placées dans chaque maison.
- Contrôle : Chaque joueur gère les six maisons et leurs graines de son côté du tableau. Le score est déterminé par le nombre de graines dans le magasin à droite du joueur.
- Semis : les joueurs sélectionnent à tour de rôle l'une de leurs maisons et distribuent ses graines dans le sens antihoraire, y compris leur propre magasin mais à l'exclusion de l'adversaire.
- Capturant : Si la dernière tête de série atterrit dans une maison vide appartenant au joueur et que la maison opposée contient des graines, le joueur capture à la fois la dernière tête de série et les graines de la maison opposée, les plaçant dans leur magasin.
- Mouvements supplémentaires : l'atterrissage de la dernière tête de série du magasin du joueur accorde un tour supplémentaire.
- Endgame : Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans ses maisons. Les graines restantes sont déplacées vers le magasin de l'autre joueur, et le joueur avec le plus de graines de leur magasin gagne.
Règles oware:
- Configuration : similaire à Kalah, avec quatre (ou cinq à six) graines dans chaque maison.
- Semis : Les joueurs choisissent une maison et distribuent ses graines dans le sens antihoraire, en sautant la maison à partir de laquelle les graines ont été prises et les maisons de notation.
- Capturation : Les captures se produisent lorsque la graine finale semée la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines. Toutes les graines capturées sont déplacées vers la maison de notation du joueur. Si la graine précédente apporte également la maison d'un adversaire à deux ou trois, ces graines sont également capturées, et ce processus continue en arrière jusqu'à ce qu'une maison soit atteinte qui ne contient pas deux ou trois graines ou appartient au joueur.
- Règle de famine : si un adversaire n'a pas de graines, le joueur actuel doit faire un mouvement qui donne aux graines de l'adversaire. Si aucune décision de ce type n'est possible, le joueur actuel capture toutes les graines de son territoire, mettant fin au jeu.
- Endgame : Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou lorsque les deux joueurs ont capturé la moitié des graines, ce qui a entraîné un match nul.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.4.1
Dernière mise à jour le 6 août 2024, cette version comprend des correctifs de bogues essentiels pour améliorer votre expérience de jeu.