Mancala games

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A família de jogos de tabuleiro Mancala oferece uma rica variedade de jogos de estratégia de dois jogadores que são apreciados em todo o mundo há séculos. Jogado com pedras pequenas, feijões ou sementes e uma prancha com fileiras de buracos ou poços, o principal objetivo nesses jogos é capturar o maior número possível de peças do seu oponente. Variações notáveis ​​da família Mancala incluem Oware, Bao e Omweso, cada uma com suas regras e estratégias únicas.

Esta implementação em particular se concentra em três jogos populares de Mancala: Kalah, Oware e Congkak. A configuração do jogo inclui uma placa com seis pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado, e um poço maior, chamado de zona ou loja final, em cada extremidade. Os jogadores pretendem capturar mais sementes do que seu oponente manobrando habilmente suas sementes em geral.

Regras de Kalah:

  1. Configuração : No início, quatro (ou às vezes cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
  2. Controle : Cada jogador gerencia as seis casas e suas sementes do lado do quadro. A pontuação é determinada pelo número de sementes na loja à direita do jogador.
  3. Semeando : os jogadores se revezam na seleção de uma de suas casas e distribuindo suas sementes no sentido anti-horário, incluindo sua própria loja, mas excluindo o oponente.
  4. Captura : Se a última semente pousar em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contém sementes, o jogador captura a última semente e as sementes da casa oposta, colocando -as em sua loja.
  5. Movimentos adicionais : aterrar a última semente na loja do jogador concede uma curva extra.
  6. Endgame : O jogo termina quando um jogador não tem sementes restantes em suas casas. As sementes restantes são movidas para a loja do outro jogador e o jogador com mais sementes em suas vitórias na loja.

Regras de Oware:

  1. Configuração : semelhante a Kalah, com quatro (ou cinco a seis) sementes em cada casa.
  2. Semeadora : os jogadores escolhem uma casa e distribuem suas sementes no sentido anti-horário, pulando a casa da qual as sementes foram tiradas e as casas de pontuação.
  3. Captura : as capturas ocorrem quando a semente final semeada leva a casa de um oponente para exatamente duas ou três sementes. Todas as sementes capturadas são movidas para a casa de pontuação do jogador. Se a semente anterior para um pouco para levar a casa de um oponente para dois ou três, essas sementes também serão capturadas, e esse processo continua para trás até que uma casa seja alcançada que não contenha duas ou três sementes ou pertence ao jogador.
  4. Regra de fome : se um oponente não tiver sementes, o jogador atual deverá fazer um movimento que dá às sementes do oponente. Se não for possível esse movimento, o jogador atual captura todas as sementes em seu território, encerrando o jogo.
  5. Endgame : O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes, ou quando os dois jogadores capturaram metade das sementes, resultando em empate.

O que há de novo na versão mais recente 1.4.1

Última atualização em 6 de agosto de 2024, esta versão inclui correções essenciais de bugs para aprimorar sua experiência de jogo.

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A família de jogos de tabuleiro Mancala oferece uma rica variedade de jogos de estratégia de dois jogadores que são apreciados em todo o mundo há séculos. Jogado com pedras pequenas, feijões ou sementes e uma prancha com fileiras de buracos ou poços, o principal objetivo nesses jogos é capturar o maior número possível de peças do seu oponente. Variações notáveis ​​da família Mancala incluem Oware, Bao e Omweso, cada uma com suas regras e estratégias únicas.

Esta implementação em particular se concentra em três jogos populares de Mancala: Kalah, Oware e Congkak. A configuração do jogo inclui uma placa com seis pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado, e um poço maior, chamado de zona ou loja final, em cada extremidade. Os jogadores pretendem capturar mais sementes do que seu oponente manobrando habilmente suas sementes em geral.

Regras de Kalah:

  1. Configuração : No início, quatro (ou às vezes cinco a seis) sementes são colocadas em cada casa.
  2. Controle : Cada jogador gerencia as seis casas e suas sementes do lado do quadro. A pontuação é determinada pelo número de sementes na loja à direita do jogador.
  3. Semeando : os jogadores se revezam na seleção de uma de suas casas e distribuindo suas sementes no sentido anti-horário, incluindo sua própria loja, mas excluindo o oponente.
  4. Captura : Se a última semente pousar em uma casa vazia de propriedade do jogador, e a casa oposta contém sementes, o jogador captura a última semente e as sementes da casa oposta, colocando -as em sua loja.
  5. Movimentos adicionais : aterrar a última semente na loja do jogador concede uma curva extra.
  6. Endgame : O jogo termina quando um jogador não tem sementes restantes em suas casas. As sementes restantes são movidas para a loja do outro jogador e o jogador com mais sementes em suas vitórias na loja.

Regras de Oware:

  1. Configuração : semelhante a Kalah, com quatro (ou cinco a seis) sementes em cada casa.
  2. Semeadora : os jogadores escolhem uma casa e distribuem suas sementes no sentido anti-horário, pulando a casa da qual as sementes foram tiradas e as casas de pontuação.
  3. Captura : as capturas ocorrem quando a semente final semeada leva a casa de um oponente para exatamente duas ou três sementes. Todas as sementes capturadas são movidas para a casa de pontuação do jogador. Se a semente anterior para um pouco para levar a casa de um oponente para dois ou três, essas sementes também serão capturadas, e esse processo continua para trás até que uma casa seja alcançada que não contenha duas ou três sementes ou pertence ao jogador.
  4. Regra de fome : se um oponente não tiver sementes, o jogador atual deverá fazer um movimento que dá às sementes do oponente. Se não for possível esse movimento, o jogador atual captura todas as sementes em seu território, encerrando o jogo.
  5. Endgame : O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes, ou quando os dois jogadores capturaram metade das sementes, resultando em empate.

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