Activision untersucht KI für die Entwicklung neuer großer Spiele
Activision erregte kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming-Welt mit unerwarteten Anzeigen für neue Projekte und nutzte seine bekannten Franchise-Unternehmen wie Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Es ging jedoch nicht nur um die Ankündigungen selbst; In erster Linie ging es um die Werbematerialien, die von neuronalen Netzwerken erzeugt wurden.
Bild: Apple.com
Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf und präsentierte Gitarrenheld Mobile und führte die Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die besonderen und etwas surrealen Grafik erregten die Aufmerksamkeit der Benutzer und zündeten eine Flut von Diskussionen auf. Nachfolgende Berichte haben andere mobile Titel wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile hervorgehoben, die in ihren Werbeinhalten in ähnlichem Mai-generierte Bilder enthielten. Während einige spekulierten, dass die Konten von Activision möglicherweise beeinträchtigt worden sein, wurde dies schließlich als unkonventionelle Marketingstrategie enthüllt.
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Die Gaming -Community reagierte mit erheblichen Rückschlägen. Viele Fans äußerten ihre Enttäuschung und kritisierten Activision für die Auswahl von KI über menschliche Künstler und Designer. Es gab eine weit verbreitete Befürchtung, dass dieser Trend dazu führen könnte, dass Spiele zu dem werden, was einige als "KI -Müll" bezeichneten. Vergleiche wurden von elektronischen Künsten angezogen, ein weiteres Unternehmen, das für seine umstrittenen Schritte in der Branche bekannt ist.
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Der Einsatz von KI in Entwicklung und Marketing wird zunehmend zu einem Hot-Button-Problem für Activision. Das Unternehmen hat die Verwendung neuronaler Netzwerke bei der Herstellung von Inhalten für Call of Duty anerkannt: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Kritik wurden einige der Werbeposten abgenommen. Es ist immer noch ungewiss, ob Activision beabsichtigt, diese Spiele zu starten, oder ob die AI-generierten Anzeigen lediglich ein provokatives Experiment waren, um Publikumsreaktionen zu messen.
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