Balatro -Schöpfer überrascht vom großen Erfolg des Spiels
Im Jahr 2024 wurde die Indie -Gaming -Szene durch den phänomenalen Erfolg von Balatro erschüttert, einem Spiel, das vom Solo -Schöpfer entwickelt wurde, der nur als lokales Bestehen bekannt ist. Dieser unerwartete Treffer verkaufte über 5 Millionen Exemplare, eine Zahl, die nicht nur die Spielebranche betäubte, sondern das Spiel auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen einbrachte. Sowohl die Spieler als auch die LocalThunk selbst waren von diesem überwältigenden Empfang überrascht.
LocalThunk hatte bescheidene Erwartungen an Balatro und erwartete Bewertungen im Bereich von 6 bis 7 Punkten aufgrund seines unkonventionellen Konzepts. Das Spiel widersetzte sich jedoch diesen Erwartungen, als PC Gamer ihm bemerkenswerte 91 verlieh und eine Welle von hohem Lob anderer Kritiker auslöste. Dies führte zu einer beeindruckenden durchschnittlichen Punktzahl von 90 auf metakritisch und openCritic. Localthunk gab zu, dass er seine Schöpfung persönlich nicht mehr als 8 Punkte bewertet hätte, was die kritische Anerkennung zu einer entzückenden Überraschung machte.
Der Verlag PlayStack hat maßgeblich zum Erfolg von Balatro beigetragen, indem er sich vor der Veröffentlichung des Spiels aktiv mit der Presse beschäftigte. Es war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die den Umsatz des Spiels wirklich vorangebracht hat und die anfänglichen Prognosen 10 bis 20 Mal überstieg. Der Start des Spiels auf Steam war besonders bemerkenswert, und 119.000 Exemplare wurden innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft - eine Erfahrung von LocalThunk als der surrealste Moment seines Lebens.
Trotz des Triumphs des Spiels räumte LocalThunk demütig ein, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was die einzigartige und unvorhersehbare Natur von Balatros Erfolg betonte.
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