バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

May 14,25

2024年、インディーのゲームシーンは、ローカルトゥランクとしてのみ知られているソロクリエーターによって開発されたゲームであるバラトロの驚異的な成功によって揺り動かしられました。この予想外のヒットは500万枚以上のコピーを売りました。これは、ゲーム業界を驚かせただけでなく、ゲーム賞2024でゲームの複数の称賛を獲得した数字です。プレイヤーとローカルサンク自身の両方が、この圧倒的なレセプションに驚いたものです。

LocalThunkはBalatroにささやかな期待を持っていて、その型破りな概念のために6〜7ポイントの範囲でレビューを予想していました。しかし、このゲームは、PCゲーマーがそれを驚くべき91を授与し、他の批評家から高い賞賛の波を引き起こしたとき、これらの期待に反しました。これにより、メタクリティックとオペンスリティックの両方で印象的な平均スコアが90になりました。 LocalThunkは、彼が自分の創造を8ポイント以上に格付けしたことを認め、批評家の称賛を嬉しい驚きにした。

パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのリリース前にプレスに積極的に関与することで、 Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進したのは口コミの力であり、10〜20回驚異的な予測を上回りました。 Steamでのゲームの発売は特に注目に値し、最初の24時間以内に119,000枚のコピーが販売されました。

ゲームの勝利にもかかわらず、LocalThunkは、バラトロの成功のユニークで予測不可能な性質を強調し、他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを謙虚に認めました。

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