Bandai Namco warnt vor Risiken für neue IPs aufgrund überfüllter Veröffentlichungstermine
Der CEO von Bandai Namco Europe wies darauf hin, dass die Spieleveröffentlichungspläne vor neuen Herausforderungen stehen
Arnaud Muller, CEO von Bandai Namco Europe, sagte kürzlich, dass Spiele-Publisher bei der Planung von Spieleveröffentlichungen vor neuen Herausforderungen stehen. Steigende Entwicklungskosten und ein überfüllter Veröffentlichungsplan haben zu großer Unsicherheit bei der Einführung neuer IP geführt.
Obwohl Bandai Namco dieses Jahr mit dem Elden Ring-Erweiterungspaket Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain und dem kommenden Dragon Ball: Battle erfolgreich war! „ZERO“ erzielte starke Finanzergebnisse, aber Muller betonte, dass der Weg, der vor uns liegt, nicht einfach sein werde. Während 2024 nach Branchenentlassungen und Marktwachstum nach der Pandemie als „Jahr der Stabilität“ gilt, sind die langfristigen Herausforderungen bei der Spieleentwicklung und Vertriebsplanung besorgniserregend.
Muller gab in einem Interview mit GameIndustry.biz bekannt, dass Bandai Namco bei der Bewertung seiner Spielepalette einer „ausgewogenen Risikostrategie“ Priorität einräumt. Dabei müssen die Höhe der Investitionen, „das Gleichgewicht zwischen unserer Fähigkeit, Spiele zu entwickeln und dem Potenzial bestehender IP“ sowie neue IPs in bestimmten Marktsegmenten berücksichtigt werden. Muller räumt jedoch ein, dass sich das Konzept einer „sicheren Wahl“ verändert.
„Gibt es derzeit solide Optionen auf dem Markt? Ich glaube, dass es welche gibt“, sagte Muller. „Aber... es wird immer schwieriger, neues geistiges Eigentum auf den Markt zu bringen.“ Steigende Entwicklungskosten und Zeitpläne erfordern die Berücksichtigung möglicher Überschreitungen und Verzögerungen von Anfang an. Wenn diese Faktoren nicht berücksichtigt würden, „werden wir böse Überraschungen erleben“, so Müller weiter.
Der Risikofaktor wird durch die Unvorhersehbarkeit des Emissionszeitplans verschärft. Während die Spielepalette für 2025 Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa und eine mögliche Veröffentlichung für Switch 2 umfasst, stellte Muller die Zuverlässigkeit des Veröffentlichungsfensters in Frage: „Wie viele Spiele werden pünktlich veröffentlicht? … Wir sind nicht anders als.“ jedes andere Unternehmen.“
Für Muller bietet die Konzentration auf bestimmte Genres und etablierte IPs, wie zum Beispiel das kommende Little Nightmares 3, ein gewisses Maß an Sicherheit. „Wir glauben … es gibt einen Teil unseres Publikums, der an unserem Portfolio interessiert ist, einem Teil unseres geistigen Eigentums treu bleibt und gerne unsere Spiele kaufen würde“, sagte Muller.
Während etablierte Franchises über eine gewisse Sicherheit verfügen, weist Muller darauf hin, dass auch diese nicht auf die leichte Schulter genommen werden dürfen. Der Geschmack der Spieler ändert sich im Laufe der Zeit und Strategien, die in der Vergangenheit funktioniert haben, funktionieren in neuen Marktumgebungen möglicherweise nicht mehr. Andererseits ist bei neuen IPs aufgrund ihrer hohen Entwicklungskosten und des überfüllten Gaming-Marktes die Wahrscheinlichkeit größer, dass sie kommerziell scheitern. „Little Nightmares 3 … hat eine Anhängerschaft von Fans, die sich hoffentlich für das Spiel interessieren, unabhängig davon, ob GTA im Jahr 2025 veröffentlicht wird oder nicht“, fuhr Muller fort.
Wie bereits erwähnt, nennt Muller 2024 ein „Jahr der Stabilität“ für die Branche. Um jedoch „dem Markt wieder ein deutliches Wachstum zu verschaffen“, identifizierte er drei wichtige Faktoren: „ein günstiges makroökonomisches Umfeld“, eine „starke Plattform und installierte Basis“ und solche wie „Brasilien und Südamerika, Indien usw.“ „Neue Märkte mit großem Wachstumspotenzial.
Darüber hinaus antwortete Muller auf die Frage, welchen Nutzen die Switch 2 für Bandai Namco im nächsten Jahr haben wird: „Wir sind plattformunabhängig. Die meisten unserer Spiele sind auf allen Plattformen spielbar, und die Switch war schon immer eine wichtige Plattform.“ für uns... Immer wenn Nintendo eine neue Konsole auf den Markt bringt, sind wir bereit zu investieren.“
Trotz der oben genannten Herausforderungen blickt Müller weiterhin optimistisch in die Zukunft. Er glaubt, dass, wenn alle Spiele, die für die Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant sind, wie geplant auf den Markt kommen können, „ich glaube natürlich nicht, dass der Markt im nächsten Jahr nicht wachsen wird.“
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