Bandai Namco предупреждает о рисках для новых IP-адресов из-за переполненных графиков выпуска
Генеральный директор Bandai Namco Europe отметил, что планы по изданию игр сталкиваются с новыми проблемами
Генеральный директор Bandai Namco Europe Арно Мюллер недавно заявил, что издатели игр сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпусков игр. Рост затрат на разработку и плотный график выпуска привнесли огромную неопределенность в запуск новых IP.
Хотя Bandai Namco добилась успеха в этом году с пакетом расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain и предстоящим Dragon Ball: Battle! ZERO» добилась хороших финансовых результатов, но Мюллер подчеркнул, что предстоящий путь будет непростым. Хотя 2024 год считается «годом стабильности» после увольнений в отрасли и роста рынка после пандемии, долгосрочные проблемы разработки игр и планирования распространения вызывают беспокойство.
Мюллер рассказал в интервью GameIndustry.biz, что Bandai Namco отдает приоритет «стратегии сбалансированного риска» при оценке своей линейки игр. При этом необходимо учитывать уровни инвестиций, «баланс между нашей способностью создавать игры и потенциалом существующей интеллектуальной собственности», а также новую интеллектуальную собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
«Есть ли сейчас на рынке какие-либо надежные варианты», — сказал Мюллер. «Но... становится все труднее запускать новые интеллектуальные проекты». Растущие затраты на разработку и сроки требуют с самого начала рассмотрения потенциальных перерасходов средств и задержек. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляет фактор риска непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa и потенциальный выпуск Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько игр будет выпущено вовремя?… Мы ничем не отличаемся от любая другая компания.»
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает определенный уровень безопасности. «Мы считаем... что есть сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, верен некоторым нашим интеллектуальной собственности и будет рад приобрести наши игры», — сказал Мюллер.
Хотя существующие франшизы могут иметь некоторую безопасность, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков со временем меняются, и стратегии, которые работали в прошлом, могут больше не работать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», «сильная платформа и производственная база» и подобные «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». «Новые рынки с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу Switch 2 принесет Bandai Namco в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. В большинство наших игр можно играть на всех платформах, и Switch всегда был важной платформой. для нас... Всякий раз, когда Nintendo выпускает новую консоль, мы готовы инвестировать».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если все игры, запланированные к выпуску в 2025 году, удастся запустить в срок, «то, очевидно, я не думаю, что в следующем году рынок не вырастет
».

Формат изображения остаётся неизменным.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Apr 09,25«11 лучших альтернатив Minecraft для игры в 2025 году» Minecraft запечатлел геймеров по всему миру, став одной из самых продаваемых игр. Но что, если это не совсем ваша чашка чая? Или, может быть, вы старого фанат, ищущий больше опыта в том же жанре? Мы курировали список из 11 лучших игр, похожих на Minecraft, которые вы можете погрузиться -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио