Bandai Namco предупреждает о рисках для новых IP-адресов из-за переполненных графиков выпуска
Генеральный директор Bandai Namco Europe отметил, что планы по изданию игр сталкиваются с новыми проблемами
Генеральный директор Bandai Namco Europe Арно Мюллер недавно заявил, что издатели игр сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпусков игр. Рост затрат на разработку и плотный график выпуска привнесли огромную неопределенность в запуск новых IP.
Хотя Bandai Namco добилась успеха в этом году с пакетом расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain и предстоящим Dragon Ball: Battle! ZERO» добилась хороших финансовых результатов, но Мюллер подчеркнул, что предстоящий путь будет непростым. Хотя 2024 год считается «годом стабильности» после увольнений в отрасли и роста рынка после пандемии, долгосрочные проблемы разработки игр и планирования распространения вызывают беспокойство.
Мюллер рассказал в интервью GameIndustry.biz, что Bandai Namco отдает приоритет «стратегии сбалансированного риска» при оценке своей линейки игр. При этом необходимо учитывать уровни инвестиций, «баланс между нашей способностью создавать игры и потенциалом существующей интеллектуальной собственности», а также новую интеллектуальную собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
«Есть ли сейчас на рынке какие-либо надежные варианты», — сказал Мюллер. «Но... становится все труднее запускать новые интеллектуальные проекты». Растущие затраты на разработку и сроки требуют с самого начала рассмотрения потенциальных перерасходов средств и задержек. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляет фактор риска непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa и потенциальный выпуск Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько игр будет выпущено вовремя?… Мы ничем не отличаемся от любая другая компания.»
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает определенный уровень безопасности. «Мы считаем... что есть сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, верен некоторым нашим интеллектуальной собственности и будет рад приобрести наши игры», — сказал Мюллер.
Хотя существующие франшизы могут иметь некоторую безопасность, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков со временем меняются, и стратегии, которые работали в прошлом, могут больше не работать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», «сильная платформа и производственная база» и подобные «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». «Новые рынки с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу Switch 2 принесет Bandai Namco в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. В большинство наших игр можно играть на всех платформах, и Switch всегда был важной платформой. для нас... Всякий раз, когда Nintendo выпускает новую консоль, мы готовы инвестировать».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если все игры, запланированные к выпуску в 2025 году, удастся запустить в срок, «то, очевидно, я не думаю, что в следующем году рынок не вырастет
».

Формат изображения остаётся неизменным.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.