萬代南夢宮警告新IP因發布時間表擁擠而麵臨風險
Bandai Namco 歐洲 CEO 指出,遊戲發行計劃麵臨新挑戰
Bandai Namco 歐洲首席執行官 Arnaud Muller 近期表示,遊戲發行商在規劃遊戲發行方麵麵臨新的挑戰。不斷上漲的開發成本和擁擠的發行日程,給新 IP 的推出帶來了巨大的不確定性。
盡管 Bandai Namco 今年憑借《艾爾登法環》的擴展包《艾爾登法環:雪山之影》和即將發行的《七龍珠:激鬥!ZERO》取得了強勁的財務業績,但 Muller 仍強調未來的道路並非一帆風順。雖然 2024 年被認為是行業裁員和“疫情年”後市場增長後的“穩定之年”,但遊戲開發和發行規劃的長期挑戰卻令人擔憂。
Muller 在接受 GameIndustry.biz 采訪時透露,Bandai Namco 在評估其遊戲陣容時,優先考慮“平衡的風險策略”。這需要考慮投資水平、“我們製作遊戲的能力與現有 IP 的潛力之間的平衡”,以及特定細分市場中的新 IP。然而,Muller 承認,“穩妥之選”的概念正在發生變化。
“市場上現在還有穩妥之選嗎?我相信有,”Muller 說。“但是……推出新 IP 變得越來越困難了。”不斷上漲的開發成本和時間表需要從一開始就考慮潛在的超支和延誤。如果這些因素沒有考慮進去,“你將會遇到一些不好的驚喜,”Muller 繼續說道。
加劇風險因素的是發行日程的不可預測性。雖然 2025 年的遊戲陣容包括《怪物獵人:荒野》、《誓言》、《朧村正》以及潛在的 Switch 2 發售,但 Muller 對其發行窗口的可靠性表示質疑:“有多少遊戲能夠按時發布?……我們和其他公司沒有什麼不同。”
對於 Muller 來說,專注於特定類型和成熟的 IP,例如即將推出的《小小噩夢3》,提供了一定的保障。“我們相信……有一部分受眾對我們的產品組合感興趣,對我們的一些 IP 忠誠,並且會樂意購買我們的遊戲,”Muller 說。
雖然成熟的係列遊戲可能具有一定的安全性,但 Muller 指出,即使是這些也不能掉以輕心。玩家的口味會隨著時間推移而改變,過去有效的策略在新的市場環境下可能不再適用。另一方麵,鑒於其高昂的開發成本和擁擠的遊戲市場,新 IP 更容易麵臨商業失敗。“《小小噩夢3》……擁有一批粉絲,希望他們會對這款遊戲感興趣,無論 GTA 是否在 2025 年發行,”Muller 繼續說道。
如前所述,Muller 將 2024 年稱為行業的“穩定之年”。然而,為了“讓市場恢複到顯著增長”,他確定了三個重要因素:“有利的宏觀經濟環境”、“強大的平台和安裝基礎”,以及像“巴西和南美洲、印度等等”這樣具有巨大增長潛力的新市場。
此外,針對 Switch 2 將如何使 Bandai Namco 在明年受益的問題,Muller 回應說:“我們是平台無關的。我們的遊戲大多可在所有平台上玩,Switch 一直是我們重要的平台……每當任天堂推出新遊戲機時,我們都會準備好投資。”
盡管麵臨上述挑戰,但 Muller 對未來仍然樂觀。他認為,如果計劃於 2025 年發行的所有遊戲都能夠如期推出,“那麼顯然,我不認為市場明年不會增長。”
圖片格式保持不變。