バンダイナムコ、過密リリーススケジュールによる新規IPのリスクを警告
バンダイナムコヨーロッパ CEO、ゲーム出版計画は新たな課題に直面していると指摘
バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏は最近、ゲームパブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面していると述べました。開発コストの高騰と過密なリリーススケジュールにより、新しい IP のリリースに大きな不確実性が生じています。
バンダイナムコは今年、エルデン リング拡張パック「エルデン リング: 雪山の影」と今後の「ドラゴンボール: バトル」で成功を収めましたが! ZERO」は好決算を達成したが、ミュラー氏は今後の道のりは容易ではないと強調した。 2024 年は業界の人員削減とパンデミック後の市場成長を経て「安定の年」と考えられていますが、ゲーム開発と配信計画の長期的な課題が懸念されています。
ミュラー氏は GameIndustry.biz とのインタビューで、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスの取れたリスク戦略」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「ゲームを作成する当社の能力と既存 IP の可能性とのバランス」、および特定の市場セグメントにおける新規 IP を考慮する必要があります。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。
「現在、市場に確実な選択肢はあるでしょうか?」とミュラー氏は語った。 「しかし...新しい IP を立ち上げることはますます困難になってきており、開発コストとスケジュールの上昇により、最初から超過と遅延の可能性を考慮する必要があります。」これらの要素が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のゲームラインナップには『モンスターハンター:ワイルドランズ』、『誓い』、『村正』、そしてスイッチ2リリースの可能性が含まれているが、ミュラー氏はそのリリース期間の信頼性について疑問を呈し、「予定通りに何本のゲームがリリースされるだろうか?…我々は以前と何ら変わらない」と述べた。他の会社です。」
ミュラー氏にとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、一定レベルのセキュリティが提供されます。 「私たちは、視聴者の中には私たちのポートフォリオに興味があり、私たちの IP の一部に忠実で、私たちのゲームを喜んで購入してくれる層がいると信じています」とミュラー氏は語った。
確立されたフランチャイズにはある程度の安全性があるかもしれないが、それすら軽視できないとミュラー氏は指摘する。プレーヤーの好みは時間の経過とともに変化し、過去に機能した戦略は新しい市場環境では機能しなくなる可能性があります。一方で、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、新しい IP は商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年にリリースされるかどうかに関係なく、うまくいけばゲームに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けました。
前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「良好なマクロ経済環境」、「強力なプラットフォームと設置ベース」、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。 「大きな成長の可能性を秘めた新しい市場。
さらに、Switch 2 が来年バンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームのほとんどはすべてのプラットフォームでプレイ可能であり、Switch は常に重要なプラットフォームです」私たちにとって...任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに、私たちは投資する準備ができています。」
上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のすべてのゲームが予定通りにリリースできれば、「当然、来年市場が成長しないとは思わない」と考えています。
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