Civilization 7 umfasst das Legacy -Publikum trotz gemischter Dampfbewertungen
Der Start von Civilization 7 hat einen gemischten Empfang auf Dampf erhalten, was einige Hardcore -Fans zu Bedenken gedrückt hat. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, bleibt jedoch optimistisch und glaubt, dass das Kernpublikum des Spiels es letztendlich annehmen wird.
Die frühe Veröffentlichung des Spiels, die hauptsächlich auf dedizierte Zivilisationsspieler abzielte, hat sich auf die Benutzeroberfläche (UI), die begrenzte Kartenvielfalt und das wahrgenommene Fehlen erwarteter Merkmale ausgerichtet. Firaxis hat diese Bedenken und verpfändete Verbesserungen anerkannt, einschließlich UI -Verbesserungen, der Hinzufügung von Multiplayer -Teams und vielfältigeren Kartentypen.
In einem Interview mit IGN anerkannte Zelnick negative Bewertungen und zitierte Eurogamers 2/5 Punktzahl, wies jedoch auf einen metakritischen Wert von 81 und zahlreiche Bewertungen von über 90 als Beweis für einen positiven Empfang hin. Er führt ein gewisses negatives Feedback auf die wesentlichen Änderungen in der Zivilisation 7 zurück und erklärt, dass das "Legacy Civ -Publikum" häufig Zeit benötigt, um sich an innovative Merkmale anzupassen, bevor sie sie voll und ganz schätzt.
Eine wichtige Innovation in CIV 7 ist die dreifache Kampagnenstruktur (Antike, Erkundung, modern) mit gleichzeitigen Altersübergängen für alle Spieler. Diese Übergänge umfassen die Auswahl einer neuen Zivilisation, der Bleiben des Vermächtnisses und der Weltentwicklung - eine Abweichung von früheren Zivilisationstiteln. Zelnick ist zuversichtlich, dass dieses neue System letztendlich gut aufgenommen wird.
Trotz Zelnicks Selbstvertrauen steht Firaxis vor der Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Steam. Die Benutzerbewertung der Plattform ist für den Erfolg eines Spiels von entscheidender Bedeutung und beeinflusst sowohl die öffentliche Wahrnehmung als auch den Algorithmus von Steam für die Sichtbarkeit von Spielen. Die Behebung der identifizierten Mängel ist entscheidend, um das Ansehen des Spiels zu verbessern und eine breitere Spielerbasis anzuziehen.
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