문명 7은 혼합 증기 검토에도 불구하고 유산 관객을 수용합니다
Civilization 7의 출시는 Steam에 대한 혼합 수신을 받았으며 일부 하드 코어 팬의 우려를 제기했습니다. 그러나 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 핵심 청중이 궁극적으로 그것을 받아 들일 것이라고 믿는 낙관적입니다.
주로 전용 문명 플레이어를 대상으로하는이 게임의 초기 액세스 릴리스는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 예상되는 기능이없는 것에 초점을 맞추는 것을 보았습니다. Firaxis는 UI 향상, 멀티 플레이어 팀 추가 및보다 다양한 맵 유형을 포함하여 이러한 우려와 서약 개선을 인정했습니다.
Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 Eurogamer의 2/5 점수를 인용하여 부정적인 리뷰를 인정했지만 81 점의 메타 크리치 점수와 긍정적 인 수신의 증거로 90을 초과하는 수많은 리뷰를 지적했습니다. 그는 "레거시 시민 청중"이 종종 혁신적인 기능에 적응하는 데 시간이 필요하다고 진술하면서 문명 7에서 구현 된 중요한 변화에 부정적인 피드백을 기인합니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
Civ 7의 주요 혁신은 3시에 캠페인 구조 (고대, 탐사, 현대)로 모든 플레이어의 연령 전환을 특징으로합니다. 이러한 전환은 새로운 문명, 유지 유산, 세계 진화, 즉 이전의 문명 제목에서 출발하는 것을 선택하는 것입니다. Zelnick 은이 새로운 시스템이 궁극적으로 호평을받을 것이라고 확신합니다.
Zelnick의 자신감에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 성공에 필수적이며 게임 가시성에 대한 대중의 인식과 Steam의 알고리즘에 영향을 미칩니다. 식별 된 단점을 해결하는 것은 게임의 입지를 개선하고 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 데 중요합니다.