文明7は、蒸気のレビューが混在しているにもかかわらず、レガシーオーディエンスを受け入れます

Feb 25,25

Civilization 7の発売は、Steamでさまざまなレセプションを受けており、一部のハードコアファンからの懸念を促しています。しかし、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、ゲームのコアオーディエンスが最終的にそれを受け入れると信じて、楽観的なままです。

主に専用の文明選手をターゲットにしたゲームの早期アクセスリリースは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および予想される機能の認識されていない批判を見てきました。 Firaxisは、これらの懸念を認め、UIの機能強化、マルチプレイヤーチームの追加、より多様なマップタイプなど、改善を誓約しました。

Zelnickは、IGNとのインタビューで、ユーロガマーの2/5スコアを引用して否定的なレビューを認めましたが、81のメタクライティックスコアと、肯定的な受容の証拠として90を超える多数のレビューを指摘しました。彼は、「レガシーシビングオーディエンス」は、それらを完全に評価する前に革新的な機能に適応する時間が必要であると述べて、文明7に実装された重要な変更にいくつかの否定的なフィードバックを帰します。

Zelnickは、Civ FansがCiv 7を愛するようになると信じています。写真家:Getty Images。

Civ 7の重要な革新は、3年のキャンペーン構造(古代、探索、現代)であり、すべてのプレーヤーの同時年齢移行を特徴としています。これらの移行には、新しい文明の選択、遺産を維持し、世界の進化を選択します。これは、以前の文明の称号からの逸脱です。 Zelnickは、この新しいシステムが最終的に好評を博していると確信しています。

ゼルニックの自信にもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの成功に不可欠であり、ゲームの可視性のための一般の認識とSteamのアルゴリズムの両方に影響を与えます。特定された欠点に対処することは、ゲームの地位を改善し、より広いプレーヤーベースを引き付けるために重要です。

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