A civilização 7 abraça o público legado, apesar das críticas mistas de vapor
O lançamento da Civilization 7 recebeu uma recepção mista no Steam, provocando preocupações de alguns fãs hardcore. O CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, no entanto, permanece otimista, acreditando que o público principal do jogo o abraçará.
O lançamento de acesso antecipado do jogo, direcionando principalmente jogadores de civilização dedicados, viu críticas focadas na interface do usuário (UI), na variedade de mapas limitados e na ausência percebida dos recursos esperados. A Firaxis reconheceu essas preocupações e prometeu melhorias, incluindo aprimoramentos de interface do usuário, a adição de equipes multiplayer e tipos de mapas mais diversos.
Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu críticas negativas, citando a pontuação de 2/5 da Eurogamer, mas apontou para uma pontuação metacrítica de 81 e inúmeras revisões superiores a 90 como evidência de recepção positiva. Ele atribui algum feedback negativo às mudanças significativas implementadas na civilização 7, afirmando que o "público do Legacy Civ" geralmente precisa de tempo para se adaptar a recursos inovadores antes de apreciá -los totalmente.
Uma inovação importante no Civ 7 é a estrutura de campanha de três idades (antiguidade, exploração, moderna), apresentando transições de idade simultâneas para todos os jogadores. Essas transições envolvem a seleção de uma nova civilização, retenção de legados e evolução mundial - um afastamento dos títulos anteriores da civilização. Zelnick está confiante de que este novo sistema será bem recebido.
Apesar da confiança de Zelnick, Firaxis enfrenta o desafio de melhorar o sentimento do jogador, principalmente no Steam. A classificação de revisão de usuários da plataforma é vital para o sucesso de um jogo, influenciando a percepção pública e o algoritmo do Steam para visibilidade do jogo. Abordar as deficiências identificadas será crucial para melhorar a posição do jogo e atrair uma base de jogadores mais ampla.
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