EA Stellt Black-Panther-Spiel ein und Schließt Cliffhanger
Electronic Arts streicht sein bevorstehendes Black-Panther-Spiel und schließt den Entwickler Cliffhanger Games, wie von IGN berichtet.
Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment, legte in einem Mitarbeitermemo dar, dass diese Verschiebungen – zusammen mit den kürzlich erfolgten Projektstreichungen und Personalabbau – dazu dienen sollen, „unseren Fokus zu schärfen und die kreative Energie auf die bedeutendsten Wachstumschancen zu lenken“.
Neben der Schließung von Cliffhanger und der Absage von Black Panther reduziert EA die Belegschaft in sowohl seinen mobilen Abteilungen als auch den zentralen Teams. Während EA sich weigerte, die genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter anzugeben, schätzt IGN, dass diese Runde weniger als die etwa 300 letzten Monat bei Respawn und den EA-Fan-Care-Abteilungen gekündigten Stellen betrifft.
„Diese Entscheidungen sind schwierig“, bemerkte Miele in ihrer Mitteilung. „Sie betreffen Personen, mit denen wir zusammengearbeitet, von denen wir gelernt und bedeutungsvolle Erfahrungen geteilt haben. Wir sind verpflichtet, sie zu unterstützen – einschließlich der Hilfe bei der Sicherung interner Stellen innerhalb von EA, wo unsere Vermittlungsinitiativen erfolgreich waren.“
In Übereinstimmung mit früheren Umstrukturierungsmaßnahmen priorisiert EA die Unterbringung betroffener Mitarbeiter in anderen Positionen des Unternehmens. Dieses Programm bleibt trotz häufiger Teamkürzungen aktiv, wahrscheinlich weil EA seine Belegschaft an anderer Stelle erheblich erweitert hat; laut Game File stieg die Belegsungszahl von EA im März um 800 Mitarbeiter im Vergleich zum selben Zeitraum des Vorjahres.
Im Einklang mit dieser strategischen Verschiebung hebt Miele’s E-Mail ein erneuertes Engagement für Kernmarken hervor: Battlefield, The Sims, Skate und Apex Legends. Sie bestätigte zudem die fortgesetzte Investition in Motive’s Iron-Man-Projekt und die nächste Star-Wars:-Jedi-Installation, während EA seine mobile Abteilung beibehält, während BioWare den nächsten Mass-Effort-Titel entwickelt. Darüber hinaus hatte CEO Andrew Wilson zuvor angekündigt, dass das Unternehmen „sich von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IP“ abwenden werde, die in der sich wandelnden Branchenlandschaft als weniger lebensfähig erachtet wird. Obwohl dies im Memo nicht explizit detailliert wurde – wahrscheinlich, weil Miele für EA Entertainment und nicht für die separate EA-Sports-Abteilung zuständig ist –, bleibt der Sportsegment vorerst unbeeinflusst.Das gestrichene Black-Panther-Projekt war Teil einer Dreititel-Vereinbarung mit Marvel, die auch ein Iron-Man-Spiel und einen nicht näher bezeichneten Titel umfasste. Seit seiner Enthüllung im Jahr 2023 wurde wenig vom Black-Panther-Projekt gezeigt, obwohl Stellenanzeigen darauf hindeuteten, dass es sich um ein Singleplayer-, Action-Adventure-Open-World-Erlebnis handeln würde. Es wurde von Cliffhanger Games entwickelt, das 2023 gegründet wurde und Veteranen aus Middle-earth: Shadow of Mordor umfasst, angeführt von Kevin Stephens.
Diese neuesten Kürzungen folgen einer Reihe von Entlassungen und Streichungen bei EA in den letzten Jahren, insbesondere im gesamten Jahr 2025. Erst letzten Monat wurden etwa 300 Mitarbeiter entlassen, darunter rund 100 bei Respawn, zusammen mit der Absage eines in Entwicklung befindlichen Titanfall-Titels und eines weiteren internen Projekts. Anfang dieses Jahres durchlief BioWare eine Umstrukturierung, die die Neuzuweisung von Mitarbeitern und Entlassungen umfasste, nach einem massiven unternehmensweiten Umbruch im Jahr 2024, bei dem 670 Stellen abgebaut wurden, darunter zwei Dutzend bei Respawn. Im Jahr 2023 strich EA 50 Stellen bei BioWare und eine nicht näher bezeichnete Anzahl bei Codemasters.
Darüber hinaus hat EA kürzlich obligatorische Rückkehr-zum-Büro-Richtlinien für alle Mitarbeiter durchgesetzt. Einige Mitarbeiter sagten IGN, dass dies bei Remote-Arbeitern Bedenken hinsichtlich der langfristigen Sicherheit ihrer Rollen aufgeworfen hat.
Auf die Frage nach der spezifischen Zahl der betroffenen Stellen, der Begründung hinter diesen wiederholten Kürzungen oder ob weitere Reduzierungen bevorstehen, verwies EA IGN auf Miele’s E-Mail. Marvel hat noch keine Stellungnahme als Antwort auf IGN’s Anfrage gegeben.
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