EA, 블랙 팬서 게임 취소 및 클리프행어 스튜디오 폐쇄
이글은 IGN의 보도에 따르면, 일렉트로닉 아츠(EA)가 향후 계획된 블랙 팬더 타이틀을 취소하고 개발사 클리퍼게이머스를 해체하고 있다고 전했다.
EA 엔터테인먼트의 사장 로라 미엘은 직원에게 보낸 메모에서 이러한 변화는 최근 프로젝트 취소와 인력 감축과 함께 "우리의 초점을 날카롭게 하고 가장 중요한 성장 기회에 창의적 에너지를 집중"하기 위한 것이라고 밝혔다.
클리퍼게이머스의 폐쇄와 블랙 팬더의 취소 외에도 EA는 모바일 부문과 본사 팀 모두에서 인력을 감축하고 있다. EA는 영향을 받는 직원의 정확한 수를 구체적으로 명시하지 않았지만, IGN은 이번 조치가 지난달 리스폰과 EA 팬케어 부문을 통해 약 300개의 직위가 축소된 것보다 적은 수의 영향을 미칠 것으로 추정한다.
"이러한 결정은 어렵습니다,"라고 미엘은 메시지中指出했다. "이들은 우리가 협력하고, 배우고, 의미 있는 경험을 나눈 개인들에게 영향을 미칩니다. 우리는 그들을 지원할 의향이 있으며, 특히 우리의 배치 프로그램이 성공적으로 입증된 EA 내부의 다른 역할로 이동하는 것을 돕는 것을 포함합니다."
이전 구조 조정 노력과 일관되게 EA는 영향을 받는 직원을 다른 회사 직무로 배치하는 것을 우선시하고 있다. 팀 감축이 빈번하게 발생함에도 불구하고 이 프로그램은 계속 운영되고 있으며, 이는 아마도 EA가 다른 부문에서 인력을 크게 확장했기 때문일 것이다. 게임 파일(Game File)에 따르면 EA의 직원 수는 지난해 같은 기간 대비 3월 기준 800명 증가했다.
이러한 전략적 변화와 일치하게, 미엘의 이메일은 배틀필드, 심즈, 스케이트, 앱렉스 레전드 등 핵심 프랜차이즈에 대한 재조명을 강조한다. 그녀는 또한 모티브의 아이언맨 프로젝트와 차기 스타워즈: 제다이 시리즈에 대한 지속적인 투자를 확인했으며, 바이오웨어가 차기 매스 이펙트 타이틀을 개발하는 동안 EA의 모바일 부문을 유지할 것이라고 밝혔다. 또한 앤드루 윌슨 CEO는 이전에 "진화하는 산업 환경 내에서 생존 가능성이 낮은 향후 라이선스 IP 개발에서 벗어나"겠다고 발표한 바 있다. 메모에서 명시적으로 상세히 다루지 않았지만(아마도 미엘이 별도의 EA 스포츠 부서가 아닌 EA 엔터테인먼트를 담당하기 때문일 것이다), 스포츠 부문은 당분간 영향을 받지 않을 것으로 보인다.취소된 블랙 팬더 프로젝트는 마블과의 3개 타이틀 계약의 일부였으며, 여기에는 아이언맨 게임과 미공개 타이틀 하나가 포함되었다. 2023년 공개 이후 블랙 팬더 프로젝트에 대한 내용은 거의 공개되지 않았지만, 채용 공고에 따르면 이는 싱글플레이어 액션 어드벤처 오픈월드 게임이 될 예정이었다. 이 프로젝트는 미들어스랜드: 섀도 오브 모르도르의 베테랑들이 참여한 2023년 설립된 클리퍼게이머스에서 케빈 스테픈스가 이끄는 팀이 개발하고 있었다.
이러한 최신 감축은 특히 2025년 throughout EA의 지난 몇 년간 이어진 일련의 해고와 취소 이후 이루어졌다. 지난 달에만 약 300명의 직원이 해고되었으며, 여기에는 리스폰의 약 100명을 포함하여 개발 중인 타이탄폴 타이틀과 다른 내부 프로젝트가 취소되었다. 올해 초, 바이오웨어는 2024년 대규모 전사적 재구조화 이후 직원 재배치와 해고를 포함한 구조 조정을 겪었으며, 이 과정에서 리스폰의 24명을 포함해 670개의 직위가 축소되었다. 2023년에는 바이오웨어에서 50명의 직원이 해고되었고, 코데마스터스에서는 불특정 다수의 직원이 해고되었다.
또한 EA는 최근 모든 직원에 대한 사무실 복귀 의무 정책을 시행했다. 일부 직원은 IGN에게 원격 근무자들의 직무 장기적 안정성에 대한 우려가 높아졌다고 전했다.
구체적인 영향 받는 인원 수, 이러한 반복적인 감축의 근거, 또는 추가 감축이 임박했는지에 대해 묻자, EA는 IGN에게 미엘의 이메일을 참조하라고 지시했다. 마블은 IGN의 문의에 대해 아직 성명을 내놓지 않았다.



