EA、ブラックパンサーゲームをキャンセルし、クリフハンガーを閉じる
Electronic Artsは、今後予定されていた『ブラックパンサー』のタイトルを開発中止し、開発スタジオのCliffhanger Gamesを縮小する方針であると、IGNの報道により明らかになった。
EAエンターテインメント社長のLaura Mieleは、社内メモの中で、これらの変更——そして最近のプロジェクトキャンセルや人員削減——は、「重点を絞り、創造的なエネルギーを最も重要な成長機会に集中させる」ことを意図していると説明した。
Cliffhangerの閉鎖と『ブラックパンサー』のキャンセルに加え、EAはモバイル部門と本社部門の両方で人員削減を行っている。EAは影響を受ける従業員の正確な数を明言しなかったが、IGNの推計によれば、今月の削減規模は先月RespawnおよびEAのFan Care部門で削減された約300人のポジションよりも少ないと見られる。
「これらの決定は困難なものだ」とMieleはメッセージの中で記した。「これらは、私たちが協力し、学び、意味のある経験を共有してきた個人に影響を与える。私たちは彼らをサポートすることにコミットしており、EA内での配置支援を含む——当社の配置イニシアチブが成功を収めている中で、社内での役割獲得を助けること——を行っている。」
過去の再編作業の一貫として、EAは影響を受けたスタッフを他の社内ポジションへの配置を優先している。このプログラムは頻繁なチーム削減にもかかわらず継続しており、おそらくEAが他の分野で大幅に workforce を拡大したためである。Game Fileのデータによれば、EAの従業員数は昨年同月と比較して3月に800人増加した。
この戦略的転換に合わせ、Mieleのメールでは、コアフランチャイズである『バトルフィールド』、『ザ・シムズ』、『スケート』、および『アペックスレジェンズ』への再集中的な焦点が強調されている。彼女はまた、Motiveの『アイアンマン』プロジェクトおよび次作『スター・ウォーズ:ジェダイ』シリーズへの継続的な投資を確認し、BioWareが次作『マスエフェクト』を開発する間、EAのモバイル部門を維持するとした。さらに、CEOのAndrew Wilsonは以前、進化しつつある業界環境において存続可能性が低いと見なされる「将来のライセンス付きIPの開発から離れる」ことを発表した。この memo で具体的に言及されていないのは、おそらくMieleが別個のEAスポーツ部門ではなくEAエンターテインメントを統括しているためであるが、スポーツ部門は現時点で影響を受けていない。キャンセルされた『ブラックパンサー』プロジェクトは、マーベルとの3タイトル契約の一部であり、これには『アイアンマン』ゲームと1つの未公開タイトルも含まれていた。2023年の発表以来、このプロジェクトの詳細はほとんど公開されていなかったが、求人広告によれば、それはシングルプレイ、アクションアドベンチャーのオープンワールド体験となる予定だった。このプロジェクトは、2023年に『ミドルアース:シャドウ・オブ・モルドール』のベテランスタッフを集めて設立されたCliffhanger Gamesによって開発されており、Kevin Stephensが率いていた。
これらの最新の削減は、近年、特に2025年を通じてEAで行われた一連の解雇とキャンセルに続くものである。先月、Respawnの約100人を含む約300人の従業員が解雇され、開発中の『タイタンフォール』タイトルおよび別の社内プロジェクトもキャンセルされた。今年初頭、BioWareはスタッフの再配置と解雇を伴う再編を実施し、これは2024年に670のポジション(Respawnの24を含む)が削減された大規模な会社全体の揺れに続くものだった。2023年、EAはBioWareで50の職位を削減し、Codemastersでは不特定の数の削減を行った。
さらに、EAは最近、全従業員に対する出社義務を強制した。一部の従業員はIGNに対し、これがリモートワーカーの間で役割の長期的な安全保障に関する懸念を高めたと語った。
影響を受ける具体的な人数、これらの繰り返される削減の理由、あるいはさらなる削減が差し迫っているかどうかについて問われた際、EAはIGNをMieleのメールへ誘導した。マーベルは、IGNからの問い合わせに対してまだコメントを提供していない。



