Marvel Rivals Director und das gesamte Designteam in Seattle entlassen, sagt Netease, dass sie sich keine Sorgen um das Spiel machen sollen
Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals , hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Der Spieldirektor Thaddeus Sasser enthüllte die Nachrichten über LinkedIn und äußerte sich angesichts des jüngsten Erfolgs des Spiels überraschend. Marvel Rivals , ein kostenloser Hero-Shooter, hat seit seinem Start im Dezember 20 Millionen Downloads übertroffen und hat beeindruckende gleichzeitige Spielerzahlen bei Steam.
Das LinkedIn -Profil von Sasser zeigt an, dass sein Team in den letzten zwei Jahren eine entscheidende Rolle für das Design und die Entwicklung des Spiels gespielt hat. NetEase bestätigte die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN unter Berufung auf "organisatorische Gründe" und die Notwendigkeit, die Entwicklungseffizienz zu optimieren. Während die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter unbekannt bleibt, betonte NetEase, dass sich die Entlassungen nicht auf die laufende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten auswirken. Das primäre Entwicklungsteam des Spiels mit Sitz in Guangzhou, China, unter dem leitenden Produzenten Weicong Wu und dem Kreativdirektor Guangyun Chen, Guangyun Chen, ist weiterhin für die Bereitstellung neuer Inhalte und Funktionen verpflichtet. NetEase versichert den Spielern, dass die Investition in Marvel -Konkurrenten mit Plänen für neue Helden, Karten und Gameplay -Ergänzungen zunimmt.
Diese jüngste Runde der Entlassungen folgt einem Muster von Netase, das seine Überseeinvestitionen und die Schließung von Studios in den USA und Japan zurückschulen. Frühere Schließungen zählen Ouka Studios (Entwickler von Visionen von Mana ) und die Pause von Operationen für Welten, die nach einer Trennung mit dem Verlag unzählig sind . Im Januar hat Netease auch die Beziehungen zu Jar of Sparks, einem Studio, das vom Industrie -Veteranen Jerry Hook gegründet wurde, verknüpft.
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