マーベルライバルのディレクターとシアトルのデザインチーム全体が解雇され、Neteaseはファンにゲームについて心配しないように言います

Mar 14,25

成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、LinkedInのニュースを明らかにし、ゲームの最近の成功を考えると驚きを表明しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるマーベルライバルは、12月の発売以来2,000万のダウンロードを上回り、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。

SasserのLinkedInプロファイルは、彼のチームが過去2年間にわたってゲームのデザインと開発において重要な役割を果たしたことを示しています。 Neteaseは、「組織的な理由」と開発効率を最適化する必要性を挙げて、IGNへの声明でレイオフを確認しました。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままですが、Neteaseは、レイオフがマーベルのライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。中国の広州に拠点を置くゲームの主要な開発チームは、主任生産者のWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenの下で、新しいコンテンツと機能の提供に完全に取り組んでいます。 NetEaseは、マーベルのライバルへの投資が増加しており、新しいヒーロー、地図、ゲームプレイの追加の計画が増えていることをプレーヤーに保証します。

この最新のレイオフは、米国と日本の海外投資と閉鎖スタジオを縮小するNeteaseのパターンに従っています。以前の閉鎖には、Ouka Studios( Manaのビジョンの開発者)と、出版社との分裂の後、世界のオペレーションの一時停止が含まれます。 1月、Neteaseは、業界のベテランであるJerry Hookによって設立されたスタジオであるSparksのJarとの関係も削減しました。

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