Behebung des Fehlers „Langsame Shader beim Start“ von Marvel Rivals

Jan 18,25

Viele Spieler von Marvel Rivals erleben beim Start längere Shader-Kompilierungszeiten, ein frustrierendes Problem, das sich auf das Gameplay auswirkt. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um die Shader-Kompilierungszeit erheblich zu verkürzen.

Behebung der langsamen Shader-Kompilierung in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Die Ladezeiten von Spielen können variieren, insbesondere bei Online-Titeln. PC-Spieler von Marvel Rivals berichten jedoch von langen Verzögerungen bei der Shader-Kompilierung, die oft mehrere Minuten dauern. Shader sind wichtige Programme zur Verwaltung visueller Elemente wie Beleuchtung und Farbe in 3D-Umgebungen. Eine falsche Shader-Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Selbst bei korrekter Installation besteht dieses Problem weiterhin in Marvel Rivals. Glücklicherweise gibt es eine von der Community entdeckte Problemumgehung.

Ein Subreddit-Benutzer von Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, bot eine Lösung für die langsame Kompilierung an:

Passen Sie die globalen Einstellungen Ihres Nvidia Control Panels an. Verringern Sie insbesondere die Shader-Cache-Größe auf einen Wert, der Ihrer VRAM-Kapazität entspricht oder darunter liegt.

Hinweis: Die verfügbaren Optionen sind begrenzt (5 GB, 10 GB und 100 GB). Wählen Sie die Option aus, die Ihrer VRAM-Größe am nächsten kommt. Diese Methode reduziert nicht nur die Shader-Kompilierungszeit drastisch (auf nur noch wenige Sekunden), sondern behebt auch „Nicht genügend VRAM-Speicher“-Fehler.

Obwohl dieser Workaround effektiv ist, warten Spieler möglicherweise lieber auf einen Entwickler-Patch. NetEase Games hat das Problem noch nicht öffentlich anerkannt. Bis ein offizieller Fix eintrifft, bietet diese Lösung einen praktischen Workaround, um übermäßige Ladeverzögerungen zu vermeiden.

Marvel Rivals ist für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.

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