Correction du bug « Slow Shaders au lancement » de Marvel Rivals
De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement, un problème frustrant qui affecte le gameplay. Ce guide fournit une solution pour réduire considérablement le temps de compilation des shaders.
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les temps de chargement des jeux peuvent varier, notamment pour les titres en ligne. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent de longs délais de compilation des shaders, qui durent souvent plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des éléments visuels tels que l'éclairage et la couleur dans des environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Même avec une installation correcte, ce problème persiste dans Marvel Rivals. Heureusement, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.
Un utilisateur du sous-reddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a proposé une solution pour remédier à la lente compilation :
Ajustez les paramètres globaux de votre panneau de configuration Nvidia. Plus précisément, réduisez la taille du cache du shader à une valeur égale ou inférieure à votre capacité VRAM.
Remarque : les options disponibles sont limitées (5 Go, 10 Go et 100 Go). Sélectionnez l'option la plus proche de la taille de votre VRAM. Cette méthode réduit non seulement considérablement le temps de compilation du shader (à quelques secondes seulement), mais résout également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».
Bien que cette solution de contournement soit efficace, les joueurs préféreront peut-être attendre un correctif du développeur. NetEase Games n'a pas encore reconnu publiquement le problème. En attendant l'arrivée d'un correctif officiel, cette solution constitue une solution de contournement pratique pour éviter des retards de chargement excessifs.
Marvel Rivals est disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.
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