Corrigir bug de 'Shaders lentos no lançamento' do Marvel Rivals
Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos tempos de compilação de shaders no lançamento, um problema frustrante que afeta a jogabilidade. Este guia fornece uma solução para reduzir significativamente o tempo de compilação do shader.
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Os tempos de carregamento dos jogos podem variar, especialmente títulos online. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC relatam longos atrasos na compilação de shaders, geralmente durando vários minutos. Shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais como iluminação e cores em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode causar vários problemas. Mesmo com a instalação correta, esse problema persiste em Marvel Rivals. Felizmente, existe uma solução alternativa descoberta pela comunidade.
Um usuário do subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, ofereceu uma solução para resolver a compilação lenta:
Ajuste as configurações globais do painel de controle da Nvidia. Especificamente, reduza o tamanho do cache do shader para um valor igual ou inferior à sua capacidade VRAM.
Nota: As opções disponíveis são limitadas (5GB, 10GB e 100GB). Selecione a opção mais próxima do tamanho da sua VRAM. Este método não apenas reduz drasticamente o tempo de compilação do shader (para meros segundos), mas também resolve erros de "Memória esgotada VRAM".
Embora esta solução alternativa seja eficaz, os jogadores podem preferir aguardar um patch do desenvolvedor. A NetEase Games ainda não reconheceu publicamente o problema. Até que chegue uma correção oficial, esta solução fornece uma solução prática para evitar atrasos excessivos no carregamento.
Marvel Rivals está disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.
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