Romancing SaGa 2: Vorschau & Interview | Google-freundliche Inhalte

Jan 06,25

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Ein Remake, das diesen Namen verdient? Ein TouchArcade-Interview und Steam-Deck-Impressionen

Viele haben die SaGa-Serie durch ihre klassischen Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung, ein Spiel, das ich aufgrund meiner JRPG-Vorurteile zunächst als Herausforderung empfand. Nun, als begeisterter SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt), war ich begeistert von der jüngsten Ankündigung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem kompletten Remake für Switch, PC und PlayStation.

Diese Rezension kombiniert meine praktischen Erfahrungen mit einer frühen Steam Deck-Demo und einem Interview mit dem Spieleproduzenten Shinichi Tatsuke (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobil-Ports, Kaffeepräferenzen und mehr. Das per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Klassiker wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erschaffen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Square Enix-Fusion und stammen aus dem legendären Katalog von Squaresoft. Es ist eine unglaubliche Ehre, diese Titel fast 30 Jahre nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung neu zu gestalten. Die Remakes boten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 bleibt mit seinen einzigartigen Systemen auch heute noch unverwechselbar, was es zu einer überzeugenden Wahl für ein modernes Update macht.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch schwierig. Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit verbesserter Zugänglichkeit in Einklang gebracht?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und wird von der engagierten Fangemeinde geschätzt. Allerdings stellt diese Schwierigkeit auch eine erhebliche Eintrittshürde für Neueinsteiger dar. Viele kennen SaGa, haben es aber aufgrund der vermeintlichen Schwierigkeit noch nicht gespielt. Um dies zu beheben, haben wir ein Schwierigkeitssystem eingeführt: den Normalmodus für Standard-RPG-Spieler und den Casual-Modus für diejenigen, die Story und Erzählung im Vordergrund haben. Das ist, als würde man Honig zu scharfem Curry hinzufügen – der Schwierigkeitsgrad des Originalspiels liegt in der Würze, und im Gelegenheitsmodus ist der Honig, wodurch es leichter zugänglich ist.

TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht?

ST: Bei der Herausforderung von SaGa geht es nicht nur um die Schwierigkeit, sondern auch um verdeckte Informationen. Im Original wurden die Schwächen des Gegners und bestimmte Werte nicht explizit angezeigt, was zu unfairen Herausforderungen führte. Im Remake haben wir diese Informationen leicht verfügbar gemacht, um ein faireres und angenehmeres Erlebnis zu schaffen. Wir haben bestimmte Bereiche angesprochen, die im Original zu schwierig waren, um das moderne Erlebnis zu verbessern.

TA: Die Leistung des Steam Decks ist beeindruckend. Wurde das Spiel speziell dafür optimiert?

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.

TA: Wie lange dauerte die Entwicklung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.

TA:Was haben Sie aus dem Remake Trials of Mana gelernt, das Sie hier angewendet haben?

ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen beigebracht, beispielsweise die Vorliebe für Soundtracks, die den Originalen treu bleiben, aber aufgrund moderner Technologie eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir haben in Trials of Mana die Möglichkeit geboten, zwischen Original- und neu arrangierten Titeln zu wechseln, eine Funktion, die wir hier integriert haben. Wir haben auch etwas über grafische Stile gelernt und den visuellen Ansatz durch Lichteffekte anstelle von Texturschatten, wie sie in Trials of Mana verwendet werden, an den ernsteren Ton von SaGa angepasst.

TA:Irgendwelche Pläne für Mobil- oder Xbox-Veröffentlichungen?

ST:Derzeit keine Pläne.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke.

(Hinweis: Der Interviewer dankte Tatsuke für das „Romancing SaGa 2 Primer“-Video.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Der Erhalt eines Steam-Keys für die Vorab-Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Enthüllungstrailer sah fantastisch aus, aber die Kompatibilität mit Steam Deck war unbekannt. Zum Glück sieht Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf dem Steam Deck OLED nicht nur großartig aus und klingt großartig, sondern bietet im Vergleich zu anderen Plattformen auch ein überlegenes Erlebnis.

Die Grafik und der Ton des Spiels sind hervorragend. Das Remake führt sanft Spielmechaniken ein und Verbesserungen der Lebensqualität verbessern den Kampf und die Informationspräsentation. Neulinge werden dies als hervorragende Einführung in die SaGa-Serie empfinden, während Veteranen die aktualisierten Grafiken und Funktionen zu schätzen wissen. Selbst auf der „ursprünglichen“ Schwierigkeitsstufe bleibt die Herausforderung bestehen.

Der PC-Anschluss bietet umfangreiche grafische Anpassungsmöglichkeiten, sodass auf meinem Steam Deck OLED selbst bei hohen Einstellungen nahezu konstante 90 fps bei 720p möglich sind. Zu den Audiooptionen gehören auswählbare Soundtracks (Original oder Remake) und englische/japanische Sprachausgabe.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Ich hoffe, dass dieses Remake die Spieler dazu ermutigt, andere SaGa-Titel zu erkunden. (Und Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

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