Romancing SaGa 2 : aperçu et interview | Contenu adapté à Google

Jan 06,25

Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept – Un remake digne de ce nom ? Une interview TouchArcade et des impressions de Steam Deck

Beaucoup ont découvert la série SaGa à travers ses versions consoles classiques. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS a été mon introduction il y a près de dix ans, un jeu que j'ai d'abord trouvé difficile en raison de mes idées préconçues sur les JRPG. Désormais, fan dévoué de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), j'ai été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC et PlayStation.

Cette critique combine mon expérience pratique avec une première démo de Steam Deck et une interview avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, des préférences en matière de café, et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des classiques bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix, issues du catalogue légendaire de Squaresoft. Refaire ces titres, près de 30 ans après leur sortie originale, est un incroyable honneur. Les remakes offraient d’importantes opportunités d’amélioration. Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques, reste distinctif encore aujourd'hui, ce qui en fait un choix convaincant pour une mise à jour moderne.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous équilibré la fidélité à l’original avec une accessibilité améliorée ?

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue, appréciée par ses fans dévoués. Cependant, cette difficulté constitue également un obstacle important à l’entrée des nouveaux arrivants. Beaucoup connaissent SaGa mais n’y ont pas joué en raison de la difficulté perçue. Pour résoudre ce problème, nous avons introduit un système de difficulté : le mode Normal pour les joueurs de RPG standards et le mode Casual pour ceux qui privilégient l'histoire et la narration. C'est comme ajouter du miel au curry épicé : la difficulté du jeu original est l'épice, et le mode Casual est le miel, ce qui le rend plus accessible.

TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ?

ST : Le défi de SaGa n'est pas seulement une question de difficulté mais aussi d'informations obscurcies. Dans l'original, les faiblesses de l'ennemi et certaines statistiques n'étaient pas explicitement affichées, créant des défis injustes. Dans le remake, nous avons rendu ces informations facilement accessibles, créant ainsi une expérience plus juste et plus agréable. Nous avons abordé des domaines spécifiques qui étaient trop difficiles dans l'original pour améliorer l'expérience moderne.

TA : Les performances du Steam Deck sont impressionnantes. Le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour cela ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck.

TA : Combien de temps a duré le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana que vous avez appliqué ici ?

ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs, comme une préférence pour les bandes sonores fidèles aux originales mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons offert la possibilité de basculer entre les pistes originales et réarrangées dans Trials of Mana, une fonctionnalité que nous avons incluse ici. Nous avons également découvert les styles graphiques, en adaptant l'approche visuelle au ton plus sérieux de SaGa grâce à des effets de lumière plutôt qu'à des ombres de texture, comme utilisé dans Trials of Mana.

TA : Des projets de sorties mobiles ou Xbox ?

ST : Aucun projet actuellement.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères.

(Remarque : l'intervieweur a remercié Tatsuke pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer".)

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo préliminaire m'a rempli d'enthousiasme et d'appréhension. La bande-annonce de révélation avait l’air fantastique, mais la compatibilité Steam Deck était inconnue. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven non seulement est superbe sur le Steam Deck OLED, mais offre également une expérience supérieure par rapport aux autres plates-formes.

Les visuels et l'audio du jeu sont superbes. Le remake introduit en douceur les mécanismes de jeu et les améliorations de la qualité de vie améliorent le combat et la présentation des informations. Les nouveaux arrivants y trouveront une excellente introduction à la série SaGa, tandis que les vétérans apprécieront les visuels et les fonctionnalités mis à jour. Même avec le niveau de difficulté « original », le défi demeure.

Le port PC offre de nombreuses options de personnalisation graphique, permettant un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED, même avec des paramètres élevés. Les options audio incluent des bandes sonores sélectionnables (originales ou remake) et des doublages anglais/japonais.

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. J'espère que ce remake encouragera les joueurs à explorer d'autres titres SaGa. (Et Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !)

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

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