Romancing SaGa 2: Pratonton & Temu Bual | Kandungan Mesra Google

Jan 06,25

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Satu Buatan Semula yang Berbaloi dengan Nama? Temuduga TouchArcade & Tayangan Dek Stim

Ramai yang menemui siri SaGa melalui keluaran konsol klasiknya. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu, permainan yang pada mulanya saya rasa mencabar kerana prasangka JRPG saya. Kini, peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah), saya sangat teruja dengan pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC dan PlayStation.

Ulasan ini menggabungkan pengalaman praktikal saya dengan demo Steam Deck awal dan temu bual dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke (juga di belakang pembuatan semula Trials of Mana). Kami membincangkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pelajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula klasik yang digemari seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal daripada katalog legenda Squaresoft. Membuat semula tajuk-tajuk ini, hampir 30 tahun selepas keluaran asalnya, adalah satu penghormatan yang luar biasa. Pembuatan semula itu menawarkan peluang besar untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal tersendiri sehingga hari ini, menjadikannya pilihan yang menarik untuk kemas kini moden.

TA: Romancing SaGa 2 asal adalah terkenal sukar. Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan yang dipertingkatkan?

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, dihargai oleh peminatnya yang berdedikasi. Walau bagaimanapun, kesukaran ini juga memberikan halangan yang ketara kepada kemasukan bagi pendatang baru. Ramai yang mengetahui tentang SaGa tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan. Untuk menangani perkara ini, kami memperkenalkan sistem kesukaran: Mod biasa untuk pemain RPG standard dan mod Kasual untuk mereka yang mengutamakan cerita dan naratif. Ini seperti menambahkan madu pada kari pedas – kesukaran permainan asal ialah rempahnya, dan mod Kasual ialah madu, menjadikannya lebih mudah diakses.

TA: Bagaimanakah anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup?

ST: Cabaran SaGa bukan sahaja mengenai kesukaran tetapi juga mengenai maklumat yang dikaburkan. Pada asalnya, kelemahan musuh dan statistik tertentu tidak ditunjukkan secara eksplisit, mewujudkan cabaran yang tidak adil. Dalam pembuatan semula, kami telah menyediakan maklumat ini dengan mudah, mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan. Kami telah menangani bidang tertentu yang terlalu sukar dalam asalnya untuk menambah baik pengalaman moden.

TA: Prestasi Steam Deck sangat mengagumkan. Adakah permainan dioptimumkan khusus untuknya?

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.

TA: Berapa lamakah perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.

TA: Apakah yang anda pelajari daripada Percubaan Mana pembuatan semula yang anda gunakan di sini?

ST: Trials of Mana mengajar kami pilihan pemain, seperti keutamaan untuk runut bunyi yang sesuai dengan yang asal tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan disebabkan oleh teknologi moden. Kami menawarkan pilihan untuk bertukar antara trek asal dan disusun semula dalam Percubaan Mana, ciri yang telah kami sertakan di sini. Kami juga mempelajari tentang gaya grafik, menyesuaikan pendekatan visual untuk nada SaGa yang lebih serius melalui kesan pencahayaan dan bukannya bayang-bayang tekstur, seperti yang digunakan dalam Percubaan Mana.

TA: Sebarang rancangan untuk keluaran mudah alih atau Xbox?

ST: Tiada rancangan buat masa ini.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit.

(Nota: Penemubual mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke untuk video "Romancing SaGa 2 Primer".)

Romancing SaGa 2: Dendam Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk demo pra-keluaran membuatkan saya teruja dan bimbang. Treler mendedahkan kelihatan hebat, tetapi keserasian Steam Deck tidak diketahui. Syukurlah, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven bukan sahaja kelihatan dan kedengaran hebat pada Steam Deck OLED tetapi juga memberikan pengalaman yang lebih baik berbanding platform lain.

Visual dan audio permainan ini hebat. Pembuatan semula secara perlahan-lahan memperkenalkan mekanik permainan, dan peningkatan kualiti hidup meningkatkan pertempuran dan pembentangan maklumat. Pendatang baru akan mendapati ini pengenalan yang sangat baik kepada siri SaGa, manakala veteran akan menghargai visual dan ciri yang dikemas kini. Walaupun pada tetapan kesukaran "asal", cabaran itu kekal.

Port PC menawarkan pilihan penyesuaian grafik yang luas, membolehkan 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya walaupun dengan tetapan tinggi. Pilihan audio termasuk runut bunyi yang boleh dipilih (asal atau pembuatan semula) dan lakonan suara Inggeris/Jepun.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Saya harap pembuatan semula ini menggalakkan pemain untuk meneroka tajuk SaGa yang lain. (Dan Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.