Romanncing SaGa 2: Zapowiedź i wywiad | Treść przyjazna Google

Jan 06,25

Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu – remake godny tej nazwy? Wywiad z TouchArcade i wrażenia z pokładu Steam

Wiele osób odkryło serię SaGa dzięki jej klasycznym wydaniom konsolowym. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo była to gra, która początkowo wydawała mi się trudna ze względu na moje uprzedzenia dotyczące JRPG. Teraz, jako oddany fan SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej), byłem zachwycony niedawną zapowiedzią Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake'u na Switcha, PC i PlayStation.

Ta recenzja łączy moje praktyczne doświadczenia z wczesną wersją demonstracyjną Steam Deck i wywiadem z producentem gry Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, preferencje dotyczące kawy i nie tylko. Wywiad przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo został transkrybowany i zredagowany w celu skrócenia.

TouchArcade (TA): Jak to jest przerobić ukochane klasyki, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix i wywodzą się z legendarnego katalogu Squaresoft. Ponowne stworzenie tych tytułów, prawie 30 lat po ich pierwotnym wydaniu, to niesamowity zaszczyt. Przeróbki oferowały znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2, dzięki swoim unikalnym systemom, pozostaje wyjątkowy nawet dzisiaj, co czyni go przekonującym wyborem w przypadku nowoczesnej aktualizacji.

TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była niezwykle trudna. Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się zrównoważyć wierność oryginałowi z lepszą dostępnością?

ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i doceniany przez oddaną rzeszę fanów. Trudność ta stanowi jednak również istotną barierę wejścia dla nowych podmiotów. Wielu zna SaGę, ale nie grało w nią ze względu na postrzegane trudności. Aby rozwiązać ten problem, wprowadziliśmy system trudności: tryb normalny dla standardowych graczy RPG i tryb swobodny dla tych, dla których priorytetem jest historia i narracja. To jak dodanie miodu do pikantnego curry – w oryginalnej grze trudność stanowi przyprawa, a tryb Casual to miód, dzięki czemu jest ona bardziej przystępna.

TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne doświadczenie dla weteranów z poprawą jakości życia?

ST: Wyzwanie SaGi nie polega tylko na trudności, ale także na ukrytych informacjach. W oryginale słabości wrogów i niektóre statystyki nie były wyraźnie pokazane, co stwarzało nieuczciwe wyzwania. W remake’u udostępniliśmy te informacje, tworząc bardziej sprawiedliwe i przyjemne doświadczenie. Zajęliśmy się konkretnymi obszarami, które w oryginale były zbyt trudne, aby poprawić współczesne wrażenia.

TA: Wydajność Steam Deck jest imponująca. Czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod to?

ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam.

TA: Jak długo trwał rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.

TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Prób Mana, który aplikowałeś tutaj?

ST: Trials of Mana nauczyło nas preferencji graczy, takich jak preferencje dla ścieżek dźwiękowych wiernych oryginałom, ale o lepszej jakości dzięki nowoczesnej technologii. W Trials of Mana zaoferowaliśmy opcję przełączania pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami, którą tutaj uwzględniliśmy. Dowiedzieliśmy się także o stylach graficznych, dostosowując podejście wizualne do poważniejszego tonu SaGi poprzez efekty świetlne, a nie cienie tekstur, jak to ma miejsce w Próbach Many.

TA: Jakieś plany dotyczące wydań na urządzenia mobilne lub Xbox?

ST: Obecnie brak planów.

TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?

ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów.

(Uwaga: prowadzący wywiad podziękował Tatsuke za film „Romancing SaGa 2 Primer”)

Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam

Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demo napełniło mnie ekscytacją i obawą. Zwiastun ujawniający wyglądał fantastycznie, ale kompatybilność ze Steam Deck była nieznana. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven nie tylko wygląda i brzmi świetnie na platformie Steam Deck OLED, ale także zapewnia doskonałe wrażenia w porównaniu z innymi platformami.

Oprawa wizualna i dźwiękowa gry jest znakomita. Remake delikatnie wprowadza mechanikę rozgrywki, a ulepszenia jakości rozgrywki usprawniają walkę i prezentację informacji. Nowicjusze uznają tę grę za doskonałe wprowadzenie do serii SaGa, natomiast weterani docenią zaktualizowaną oprawę graficzną i funkcje. Nawet na „oryginalnym” poziomie trudności wyzwanie pozostaje.

Port PC oferuje szerokie możliwości dostosowywania grafiki, pozwalając na niemal zablokowane 90 klatek na sekundę przy 720p na moim Steam Deck OLED nawet przy wysokich ustawieniach. Opcje audio obejmują ścieżki dźwiękowe do wyboru (oryginalne lub remake) oraz głosy w języku angielskim/japońskim.

Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mam nadzieję, że ten remake zachęci graczy do zapoznania się z innymi tytułami SaGa. (I Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.