Romancing SaGa 2: voorbeeld en interview | Google-vriendelijke inhoud

Jan 06,25

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Een remake die naam waardig? Een TouchArcade-interview en Steam Deck-impressies

Velen ontdekten de SaGa-serie via de klassieke console-releases. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden, een game die ik aanvankelijk een uitdaging vond vanwege mijn JRPG-vooroordelen. Nu, een toegewijde SaGa-fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), was ik enthousiast over de recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.

Deze recensie combineert mijn praktijkervaring met een vroege Steam Deck-demo en een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter de remake van Trials of Mana). We bespraken Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, mogelijke Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.

TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde klassiekers opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix, afkomstig uit de legendarische catalogus van Squaresoft. Het opnieuw maken van deze titels, bijna 30 jaar na hun oorspronkelijke release, is een ongelooflijke eer. De remakes boden aanzienlijke mogelijkheden voor verbetering. Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag de dag onderscheidend, waardoor het een aantrekkelijke keuze is voor een moderne update.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir moeilijk. De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met verbeterde toegankelijkheid?

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend en wordt gewaardeerd door de toegewijde fanbase. Deze moeilijkheid vormt echter ook een aanzienlijke toetredingsdrempel voor nieuwkomers. Velen kennen SaGa, maar hebben het nog niet gespeeld vanwege de waargenomen moeilijkheidsgraad. Om dit aan te pakken hebben we een moeilijkheidssysteem geïntroduceerd: de normale modus voor standaard RPG-spelers en de casual modus voor degenen die prioriteit geven aan verhaal en verhaal. Dit is hetzelfde als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het originele spel is de specerij, en de Casual-modus is de honing, waardoor het toegankelijker wordt.

TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de kwaliteit van leven?

ST: De uitdaging van SaGa gaat niet alleen over de moeilijkheidsgraad, maar ook over onduidelijke informatie. In het origineel werden de zwakke punten van de vijand en bepaalde statistieken niet expliciet getoond, waardoor oneerlijke uitdagingen ontstonden. In de remake hebben we deze informatie direct beschikbaar gemaakt, waardoor een eerlijkere en aangenamere ervaring ontstaat. We hebben specifieke gebieden aangepakt die in het origineel te moeilijk waren om de moderne ervaring te verbeteren.

TA: De Steam Deck-prestaties zijn indrukwekkend. Is de game er speciaal voor geoptimaliseerd?

ST: Ja, de volledige game is compatibel en speelbaar op het Steam Deck.

TA: Hoe lang duurde de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon tegen het einde van 2021.

TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana remake die je hier hebt toegepast?

ST: Trials of Mana heeft ons spelervoorkeuren geleerd, zoals een voorkeur voor soundtracks die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We boden de mogelijkheid om te schakelen tussen originele en herschikte nummers in Trials of Mana, een functie die we hier hebben opgenomen. We hebben ook geleerd over grafische stijlen, waarbij we de visuele benadering hebben aangepast voor de serieuzere toon van SaGa door middel van lichteffecten in plaats van textuurschaduwen, zoals gebruikt in Trials of Mana.

TA: Heeft u plannen voor mobiele of Xbox-releases?

ST: Momenteel geen plannen.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere dranken.

(Opmerking: de interviewer bedankte Tatsuke voor de video "Romancing SaGa 2 Primer".)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de pre-releasedemo vervulde me met opwinding en bezorgdheid. De onthullingstrailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit met Steam Deck was onbekend. Gelukkig ziet en klinkt Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven er niet alleen geweldig uit en klinkt het geweldig op de Steam Deck OLED, maar biedt het ook een superieure ervaring vergeleken met andere platforms.

De beelden en audio van de game zijn fantastisch. De remake introduceert op zachte wijze gameplay-mechanica, en verbeteringen aan de levenskwaliteit verbeteren de gevechten en de informatiepresentatie. Nieuwkomers zullen dit een uitstekende introductie tot de SaGa-serie vinden, terwijl veteranen de bijgewerkte beelden en functies zullen waarderen. Zelfs op de "oorspronkelijke" moeilijkheidsgraad blijft de uitdaging bestaan.

De pc-poort biedt uitgebreide grafische aanpassingsopties, waardoor een vrijwel vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED mogelijk is, zelfs met hoge instellingen. Audio-opties omvatten selecteerbare soundtracks (origineel of remake) en Engels/Japanse stemacteurs.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat deze remake spelers aanmoedigt om andere SaGa-titels te verkennen. (En Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.