Romancing SaGa 2: Preview at Interview | Google-Friendly na Nilalaman
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Isang Remake na Karapat-dapat sa Pangalan? Isang TouchArcade Interview at Steam Deck Impression
Marami ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga classic na console release nito. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ay ang aking panimula halos isang dekada na ang nakalipas, isang laro na una kong nakitang mapaghamong dahil sa aking mga preconceptions sa JRPG. Ngayon, isang tapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.
Pinagsasama ng review na ito ang aking hands-on na karanasan sa isang maagang demo ng Steam Deck at isang panayam kay Game Producer Shinichi Tatsuke (sa likod din ng remake ng Trials of Mana). Tinalakay namin ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na classic tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna sa pagsasanib ng Square Enix, na nagmula sa maalamat na catalog ng Squaresoft. Ang muling paggawa ng mga pamagat na ito, halos 30 taon pagkatapos ng kanilang orihinal na paglabas, ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan. Nag-aalok ang mga remake ng makabuluhang pagkakataon para sa pagpapabuti. Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging system nito, ay nananatiling kakaiba kahit ngayon, na ginagawa itong isang nakakahimok na pagpipilian para sa isang modernong update.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang mahirap. Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na accessibility?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na pinahahalagahan ng nakatuong fanbase nito. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay nagpapakita rin ng isang makabuluhang hadlang sa pagpasok para sa mga bagong dating. Marami ang nakakaalam ng SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa pinaghihinalaang kahirapan. Upang matugunan ito, ipinakilala namin ang isang sistema ng kahirapan: Normal na mode para sa karaniwang mga manlalaro ng RPG at Casual mode para sa mga inuuna ang kuwento at salaysay. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang kahirapan sa orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang Casual mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas madaling ma-access.
TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay?
ST: Ang hamon ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan kundi pati na rin sa nakakubli na impormasyon. Sa orihinal, ang mga kahinaan ng kaaway at ilang partikular na istatistika ay hindi tahasang ipinakita, na lumilikha ng hindi patas na mga hamon. Sa muling paggawa, ginawa naming madaling magagamit ang impormasyong ito, na lumilikha ng mas patas at mas kasiya-siyang karanasan. Natugunan namin ang mga partikular na lugar na napakahirap sa orihinal upang pahusayin ang modernong karanasan.
TA: Ang pagganap ng Steam Deck ay kahanga-hanga. Partikular bang na-optimize ang laro para dito?
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Gaano katagal ang development ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad sa pagtatapos ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na inilapat mo dito?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player, gaya ng preference para sa mga soundtrack na tapat sa orihinal ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nag-alok kami ng opsyong magpalipat-lipat sa orihinal at muling inayos na mga track sa Mga Pagsubok ng Mana, isang feature na isinama namin dito. Natutunan din namin ang tungkol sa mga graphic na istilo, na inaangkop ang visual na diskarte para sa mas seryosong tono ng SaGa sa pamamagitan ng mga lighting effect sa halip na mga texture shadow, gaya ng ginamit sa Mga Pagsubok ng Mana.
TA: Anumang mga plano para sa mobile o Xbox release?
ST: Walang plano sa kasalukuyan.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Hindi ako mahilig sa mapait na inumin.
(Tandaan: Nagpasalamat ang tagapanayam kay Tatsuke para sa "Romancing SaGa 2 Primer" na video.)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Napuno ako ng pananabik at pangamba dahil sa pagtanggap ng Steam key para sa pre-release demo. Ang nagsiwalat na trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit hindi alam ang pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hindi lang maganda ang hitsura at tunog sa Steam Deck OLED kundi nagbibigay din ng mas mahusay na karanasan kumpara sa ibang mga platform.
Ang mga visual at audio ng laro ay napakahusay. Ang remake ay malumanay na nagpapakilala ng gameplay mechanics, at ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay nagpapahusay sa labanan at presentasyon ng impormasyon. Malalaman ng mga bagong dating na ito ay isang mahusay na panimula sa serye ng SaGa, habang ang mga beterano ay pahalagahan ang mga na-update na visual at feature. Kahit na sa "orihinal" na setting ng kahirapan, nananatili ang hamon.
Nag-aalok ang PC port ng malawak na mga opsyon sa pag-customize ng graphic, na nagbibigay-daan para sa halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED kahit na may matataas na setting. Kasama sa mga opsyon sa audio ang mga mapipiling soundtrack (orihinal o remake) at English/Japanese voice acting.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa RPG fans. Umaasa ako na ang remake na ito ay hinihikayat ang mga manlalaro na tuklasin ang iba pang mga pamagat ng SaGa. (At Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Jan 23,25Ang Zen Sort: Match puzzle ay ang pinakabagong release ni Kwalee, na palabas na ngayon sa Android Zen Sort: Match Puzzle: Isang Nakakarelax na Match-Three Game para sa Android Naglabas si Kwalee ng bagong match-three puzzle game para sa Android, Zen Sort: Match Puzzle. Ang larong ito ay tumatagal ng kakaibang diskarte sa genre, na nakatuon sa mala-zen na karanasan sa pag-aayos at pagdedekorasyon ng mga istante. Hindi tulad ng ibang tugma-tatlong g
-
Jan 30,25Ang paparating na mga laro sa paglalaro ng mga tao ay nasasabik Mabilis na mga link Tales ng Graces f remastered Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 Assassin's Creed Shadows Avowed Tulad ng isang dragon: Gaiden - ang taong nagbura ng kanyang pangalan Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles x: Definitive Edition Atelier Yumia: Ang Alchemist ng Memorya at ang Envisio
-
Jan 26,25Ang Project Mugen ay mayroon na ngayong opisyal na pangalan at trailer ng teaser habang ipinapakita ng NetEase si Ananta Ananta: Ang open-world rpg ng NetEase ay naipalabas Ang mga laro ng Netease at hubad na ulan ay opisyal na nagsiwalat ng pamagat at isang mapang -akit na teaser para sa kanilang dating enigmatic na proyekto na si Mugen - na kilala ngayon bilang Ananta. Ang urban, open-world rpg na ito ay nag-aalok ng isang sulyap sa malawak na mundo, magkakaibang mga character, at ang lo