SAG-AFTRA ist noch weit entfernt von KI-Deal mit der Spielebranche

Apr 16,25

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich einen Update für seine Mitglieder über die laufenden Verhandlungen für den Schutz der AI -Schutz des Videospiels zur Verfügung gestellt. Trotz einiger Fortschritte bleibt SAG-AFTRA in mehreren kritischen Fragen "frustrierend weit voneinander entfernt". Die Gilde hat ein detailliertes Diagramm veröffentlicht, in dem die starken Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe, die wichtige AAA -Gaming -Unternehmen vertritt, umrissen.

Zu den wichtigsten Problemen, die noch in Streit geraten sind, sind:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI -Nutzung für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Inkrafttretens der Vereinbarung.
  • Die Definition einer "digitalen Replik", bei der SAG-AFTRA auf jede Leistung drängt, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" begünstigt, würde ein Begriff SAG-AFTRA glaubt, dass es zu viel Ausschluss durch Arbeitgeber ermöglichen würde.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die KI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung des Begriffs "Echtzeitgeneration" für AI-erstellte Leistungen im Gegensatz zu der bevorzugten "Verfahrensgeneration der Verhandlungsgruppe", die SAG-AFTRA argumentiert, hat in den Spielen eine andere Bedeutung.
  • Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Repliken.
  • Offenlegungsanforderungen für die Verwendung von Stimmen in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog.
  • Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikatanwendung bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie weiterhin bei geschlagenen Spielen verwenden möchten.
  • Die Einwilligungsdauer der Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Fünfjahresgrenze vorschlägt, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Entschädigung für die Erstellung und Verwendung digitaler Nachbildung mit Meinungsverschiedenheiten über Mindestzahlungen, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Ein Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem Fernseh-/Filmvertrag, das Arbeitgeber-Bonusrechte als Gegenleistung für eine Prämie bietet, die SAG-AFTRA für die Rechte der Gewerkschaft zu breit und potenziell schädlich findet.
  • Der Wunsch von Sag-Aftra, ein Tracking-System für die digitale Replikationsnutzung zu implementieren, um eine angemessene Entschädigung zu gewährleisten, ein Vorschlag, den die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Definitionen und Vorschriften um "synthetische" Darsteller, die ausschließlich von KI erstellt wurden.

Trotz dieser signifikanten Unterschiede wurden vorläufige Vereinbarungen zu mehreren anderen Punkten erzielt, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, Elemente der Mindestkompensation, Einwilligungsanforderungen und bestimmten Angaben. Die Führung von Sag-Aftra, einschließlich des nationalen Exekutivdirektors und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland, äußerte sich jedoch besorgt darüber, dass Arbeitgeber die Nähe eines Deals an Mitglieder falsch darstellen. Crabtree-Ireland betonte die Bedeutung der Solidarität bei SAG-AFTRA-Mitgliedern, warnte vor den Risiken der Arbeit ohne KI-Schutz und untergraben möglicherweise den Streik.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, einen Deal mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführenden Begriffen für Digitalrepliken für KI sowie zusätzliche Kompensation für die in anderen Spielen verwendeten Leistungen vorgeschlagen. Die Kühlung drückte die Ausdrucksbereitschaft aus, zum Verhandlungstisch zurückzukehren, um einen Deal abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten speziell gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, wobei 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche zunehmend sichtbar. Berichte über nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft und Ersatz für Sprachschauspieler, die in Spielen wie League of Legends und Call of Duty: Black Ops 6 erwähnt wurden. Zuletzt entdeckten zwei Sprachakteure von Zenless Zone Null die neuesten Patch -Notizen des Spiels.

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