SAG-AFTRA AINDA LONDO DO LOBRE AI

Apr 16,25

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) recentemente forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento para as proteções AI do ator de videogame. Apesar de algum progresso, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor em várias questões críticas. A guilda divulgou um gráfico detalhado que descreve as fortes diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação, o que representa as principais empresas de jogos da AAA.

Os principais problemas ainda em disputa incluem:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todos os trabalhos passados ​​e futuros, não apenas trabalham após a data efetiva do contrato.
  • A definição de uma "réplica digital", onde o SAG-AFTRA pressiona por qualquer desempenho que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de barganha favorece "objetivamente identificável", um termo SAG-AFTRA acredita que permitiria muita exclusão dos empregadores.
  • Inclusão de artistas de "movimento" no acordo de IA.
  • O uso do termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, em oposição à "geração processual" preferida do grupo de negociação, que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais.
  • Requisitos de divulgação para o uso de vozes em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os em jogos atingidos.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação para a criação e uso de réplicas digitais, com desacordos em pagamentos mínimos, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
  • Uma proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema, oferecendo aos empregadores que os direitos de bônus em troca de um prêmio, que o SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente prejudicial aos direitos da união.
  • O desejo da SAG-AFTRA de implementar um sistema de rastreamento para o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação apropriada, uma proposta que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definições e regulamentos sobre artistas "sintéticos" criados inteiramente pela IA.

Apesar dessas diferenças significativas, acordos tentativos foram alcançados em vários outros pontos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações. No entanto, a liderança da SAG-AFTRA, incluindo o diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores estejam deturpando a proximidade de um acordo com os membros. Crabtree-Ireland enfatizou a importância da solidariedade entre os membros do SAG-AFTRA, alertando contra os riscos de trabalhar sem proteções de IA e potencialmente prejudicar a greve.

Em resposta, o Audrey Resfrescing, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo, incluindo mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para réplicas digitais de IA, além de compensação adicional para performances usadas em outros jogos. O resfriamento expressou ânsia de retornar à mesa de negociação para finalizar um acordo.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos especificamente nas disposições da IA, com 24 de 25 outras propostas de contrato tendo sido acordadas. O impacto da greve é ​​cada vez mais visível na indústria de jogos, com relatórios de NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e substituições de atores de voz observados em jogos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Mais recentemente, dois atores de voz da zero zero zero descobriram seus replosamentos por meio do jogo do jogo.

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