SAG-AFTRAは、ゲーム業界とのAI取引からまだかけ離れています
スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優AI保護の継続的な交渉に関するメンバーに更新を提供しました。ある程度の進歩にもかかわらず、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について業界交渉グループと「イライラするほど離れている」ままです。ギルドは、主要なAAAゲーム会社を代表する、その提案と交渉グループの提案との際の厳しい違いを概説する詳細なチャートをリリースしました。
まだ競合の下にある重要な問題は次のとおりです。
- 契約の発効日以降に機能するだけでなく、デジタルレプリカまたはすべての将来の作業における生成AI使用からの保護。
- 「デジタルレプリカ」の定義は、SAG-AFTRAが「容易に識別できるか、「パフォーマーに起因する」と推進するものであり、交渉グループは客観的に識別できる」というパフォーマンスを推進します。
- AI契約に「移動」パフォーマーを含める。
- SAG-AFTRAがゲームで異なる意味を持っていると主張する、交渉グループの好ましい「手続き」とは対照的に、AIが作成したパフォーマンスに「リアルタイム生成」という用語の使用は、「リアルタイム」のパフォーマンスを使用しています。
- デジタルレプリカを作成するための声をブレンドするための開示要件。
- リアルタイムのチャットボットとスクリプトされたダイアログで声を使用するための開示要件。
- 雇用主は、ストライキでそれらを使用し続けたいと考えていますが、SAG-AFTRAのデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案があります。
- SAG-AFTRAは5年制限を提案し、交渉グループは無制限の同意を求めています。
- ボーナス給与計算では暫定的な合意に達しているが、最低支払いに関する意見の相違は、デジタルレプリカの作成と使用の補償。
- テレビ/映画契約と同様の交渉グループによる提案は、雇用主にプレミアムと引き換えにボーナスの権利を提供します。
- 適切な報酬を確保するためにデジタルレプリカ使用のための追跡システムを実装したいSAG-AFTRAの希望は、交渉グループが実行不可能とみなす提案です。
- AIによって完全に作成された「合成」パフォーマーに関する定義と規制。
これらの大きな違いにもかかわらず、ボーナス給料、紛争解決、最低報酬の要素、同意要件、特定の開示など、他のいくつかのポイントで暫定的な契約に達しました。しかし、ナショナルエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドを含むSAG-AFTRAのリーダーシップは、雇用主がメンバーへの取引の近接性を誤って伝えているという懸念を表明しています。クラブツリー - アイルランドは、SAG-AFTRAメンバーの間の連帯の重要性を強調し、AI保護なしで働くリスクに対する警告を強調し、ストライキを弱体化させる可能性があります。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、AIデジタルレプリカの業界をリードする条件を含む取引を提案したと述べました。冷却により、取引を確定するために交渉テーブルに戻る熱意が表明されました。
SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、特にAIの規定をめぐる意見の相違によって引き起こされ、25の他の契約提案のうち24が合意されました。ストライキの影響は、ゲーム業界でますます目立つようになり、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームでの声のないNPCの報告、およびLeague of LegendsやCall of Duty:Black Ops 6などのゲームで注目されています。