Sag-Aftra aún lejos del acuerdo de IA con la industria de los juegos

Apr 16,25

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado recientemente una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de AI del actor de videojuegos. A pesar de algunos progresos, Sag-Aftra sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos. El Gremio ha publicado un cuadro detallado que describe las marcadas diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación, lo que representa las principales compañías de juegos AAA.

Los problemas clave que aún están en disputa incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todo el trabajo pasado y futuro, no solo el trabajo después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • La definición de una "réplica digital", donde SAG-AFTRA presiona para cualquier rendimiento que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un artista, mientras que el grupo de negociación favorece "identificable objetivamente", un término Sag-Aftra cree que permitiría demasiada exclusión por parte de los empleadores.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA.
  • El uso del término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, en oposición a la "generación de procedimiento" preferida del grupo de negociación, que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales.
  • Requisitos de divulgación para usar voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por la creación y uso de la réplica digital, con desacuerdos en pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
  • Una propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine, ofrece derechos de bonificación a los empleadores a cambio de una prima, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente dañino para los derechos sindicales.
  • El deseo de SAG-AFTRA de implementar un sistema de seguimiento para el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, una propuesta que el grupo de negociación considera que no se puede ver.
  • Definiciones y regulaciones sobre los artistas "sintéticos" creados completamente por AI.

A pesar de estas diferencias significativas, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros puntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, el liderazgo de Sag-Aftra, incluido el director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland, ha expresado su preocupación de que los empleadores tergiversan la proximidad de un acuerdo a los miembros. Crabtree-Ireland enfatizó la importancia de la solidaridad entre los miembros de Sag-Aftra, advirtiendo contra los riesgos de trabajar sin protecciones de IA y potencialmente socavando la huelga.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye más del 15% de aumentos salariales, protecciones mejoradas de salud y seguridad y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, junto con una compensación adicional para las actuaciones utilizadas en otros juegos. El enfriamiento expresó afán de regresar a la mesa de negociación para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos específicamente sobre disposiciones de IA, con acordado las 24 de cada 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga es cada vez más visible en la industria del juego, con informes de NPC no dados en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y los reemplazos de actores de voz observados en juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6. Más recientemente, dos actores de voz de Zenless Zone descubrieron sus reemplazos a través de las últimas notas de parche del juego.

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