Sag-Aftra encore loin de l'IA traite de l'industrie des jeux

Apr 16,25

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections de l'acteur de jeu vidéo. Malgré certains progrès, SAG-AFTRA reste "frustrant et éloigné" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions critiques. La guilde a publié un graphique détaillé qui décrit les différences frappées entre ses propositions et celles du groupe de négociation, qui représente les grandes sociétés de jeu AAA.

Les problèmes clés encore en lice comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement travailler après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • La définition d'une «réplique numérique», où SAG-AFTRA pousse à toute performance qui est «facilement identifiable ou attribuable à« un artiste, tandis que le groupe de négociation favorise »objectivement identifiable», un terme SAG-Aftra permettrait trop d'exclusion par les employeurs.
  • Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord de l'IA.
  • L'utilisation du terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, par opposition à la «génération procédurale» préférée du groupe de négociation, ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans les jeux.
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques.
  • Exigences de divulgation pour l'utilisation de voix dans des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques, avec des désaccords sur les paiements minimaux, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
  • Une proposition du groupe de négociation, similaire à l'accord TV / film, offrant aux employeurs des droits de bonus en échange d'une prime, que SAG-Aftra trouve trop large et potentiellement nocif pour les droits syndicaux.
  • Le désir de SAG-AFTRA de mettre en œuvre un système de suivi pour l'utilisation des répliques numériques afin d'assurer une rémunération appropriée, une proposition que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par l'IA.

Malgré ces différences significatives, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres points, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, les éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, les dirigeants de SAG-AFTRA, y compris le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland, ont exprimé leur inquiétude que les employeurs dénaturent la proximité d'un accord aux membres. Crabtree-Ireland a souligné l'importance de la solidarité parmi les membres de SAG-Aftra, avertissant contre les risques de travailler sans protection de l'IA et potentiellement saper la grève.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré avoir proposé un accord comprenant plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, ainsi qu'une compensation supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Le refroidissement a exprimé son empressement à retourner à la table de négociation pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords spécifiquement sur les dispositions de l'IA, avec 24 autres propositions contractuelles ayant été convenues. L'impact de la grève est de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, avec des rapports de PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, et des remplacements d'acteurs vocaux notés dans des jeux comme League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6. Plus récemment, deux acteurs vocaux de Zenless Zero Zero ont découvert leurs remplacements à travers les dernières notes de patch du jeu.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.