Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht
Die * Sims 4 * Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Spiel in verschiedenen Epochen zu erleben. Möchten Sie Ihre Sims durch ein Jahrhundert des Wandels führen? Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie.
Der Kern der Jahrzehnte besteht darin, den Zeitverlauf zu simulieren. Alle zwei Tage im Spiel repräsentieren ein Jahr, ab 1890. Sie können die Start- und Endjahre (z. B. Ende 2010 oder 2020) anpassen, um die Herausforderung anzupassen. Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren.
Die Lebenserwartung ist ein Schlüsselfaktor. Sims, die vor 1950 und nach 1950 geboren wurden, haben eine unterschiedliche Lebensdauer, die historische Veränderungen der durchschnittlichen Lebensdauer widerspiegeln. Hier ist eine Aufschlüsselung:
Lebensspannungsrichtlinien:
- Alle Sims:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)
- Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
- Sims geboren nach 1950:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Beginnen Sie die Herausforderung mit einer einzigen jungen Erwachsenen -SIM (oder einem verheirateten Paar). Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Lebensunterlagen wider. Streben Sie für jedes Jahrzehnt um historisch genaue Kleidung und Frisuren. Die Auswahl der Wohnungen ist beschränkt, um die Ära widerzuspiegeln: Strangerville ist nicht mehr, del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht verfügbar, und Sulani sollte für maximalen Realismus vermieden werden. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.
Der technologische Einsatz wird sorgfältig reguliert. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation, bis es für den Zeitraum angemessen ist. Gleiches gilt für Computer. Jobauswahl sollte auch den verfügbaren Berufen jedes Jahrzehnts übereinstimmen.
** Verwandte: Wo kann man Plathinum & Irononyum in der Sims 4 Blast aus dem vergangenen Ereignis finden **
Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen und Regeln vor. Ausführliche Regeln für jedes Jahrzehnt (1890er bis 2010) finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden des niedlichen Kaffees Galles. Hier ist eine kurze Übersicht:
Jahrzehntspezifische Regeln (Zusammenfassung):
1890er Jahre: Nur männliche Erben, Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen sich bei der Ehe aus, kein Woohoo (nur versuchen ein Baby), Hausgeburten, zeitgenössische Arbeitsplätze, kein Strom. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.
1900er Jahre: Lampen erlaubt, Innenlagen (keine Duschen), andere Regeln der 1890er Jahre gelten, Phonographen erlaubt.
1910er Jahre: Der Erkenntnis über männliche Sims (Essen Kuhpflanzenkuchen, Würfelrolle bestimmt das Schicksal), High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder höher), Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.
1920er Jahre: Frauen können Erben sein, kein Alkohol (Verbot).
1930er Jahre: Fässer an der Universität erlaubt, Great Depression (Arbeitsverlust, begrenzte Mahlzeiten), das Verbot endet.
1940er Jahre: Entwurf des Zweiten Weltkriegs (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg), Siegesgärten, Thermostate, Unterlegscheiben, Trockner, Funkgeräte.
1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (gleiche Regeln), Duschen, billige Fernseher.
1960er Jahre: Vietnamkriegsentwurf (gleiche Regeln, zwei Kinder), Mutterschaftsurlaub, Woohoo erlaubt.
1970er Jahre: Vietnamkriegsentwurf (gleiche Regeln, zwei Kinder), Ehe ermutigt, Mikrowellen, Geschirrspüler, Lebensmittelverlieferung.
1980er Jahre: Gaming erlaubt, geschäftliche Karriere erforderlich, Wissenschaftsbabys, Krankenhausgeburten.
1990er Jahre: Laptops, uneingeschränktes Fernsehen, SMS, Y2K Shelter.
2000er Jahre: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi), Heim- oder Krankenhausgeburten.
2010er: Kein Journalismus, gleichgeschlechtliche Ehe, alle Teilzeitarbeit zulässig.
Die Challenge für Jahrzehnte bietet ein reichhaltiges und ansprechendes Erlebnis und ermöglicht eine Anpassung anhand Ihrer installierten Packs. Während das * Eco Lifestyle * Pack erhebliche Tiefe hinzufügt, kann die Herausforderung an Ihr Spiel angepasst werden.
Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.
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