Comment faire le défi des Sims 4 décennies

Mar 19,25

La communauté * Sims 4 * prospère sur les défis créatifs, et le défi des décennies offre une façon unique de découvrir le jeu à travers différentes époques. Vous voulez guider vos Sims à travers un siècle de changement? Ce guide vous montrera comment.

Les Sims 4

Image via EA

Le cœur du défi des décennies consiste à simuler le passage du temps. Tous les deux jours en jeu représentent un an, à partir de 1890. Vous pouvez ajuster les années de début et de fin (par exemple, se terminant en 2010 ou 2020) pour personnaliser le défi. N'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique.

L'espérance de vie est un facteur clé. Les Sims nés avant 1950 et après 1950 ont une durée de vie différente, reflétant les changements historiques de la durée de vie moyenne. Voici une ventilation:

Lignes directrices sur la durée de vie:

  • Tous les sims:
    • Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
    • Infant: âges après 3 jours (2 ans)
    • Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
    • Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
    • Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)
  • Sims nés avant 1950:
    • Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
    • Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
    • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
  • Sims nés après 1950:
    • Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
    • Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
    • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Commencez le défi par un seul jeune adulte Sim (ou un couple marié). Les ménages multigénérationnels sont autorisés, reflétant les accords de vie historiques communs. Efforcez-vous de vêtements et de coiffures historiquement précises pour chaque décennie. Les choix de logements sont limités pour refléter l'ère: Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible jusqu'aux années 1950, et Sulani doit être évité pour un réalisme maximal. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison.

L'utilisation de la technologie est soigneusement réglementée. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de gameplay essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication jusqu'à ce que le délai. Il en va de même pour les ordinateurs. Les choix d'emploi devraient également s'aligner sur les professions disponibles de chaque décennie.

** CONNEXES: où trouver le plathinum et l'ironyum dans l'explosion des Sims 4 de l'événement passé **

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA

Chaque décennie présente des défis et des règles uniques. Pour des règles détaillées pour chaque décennie (1890 à 2010), veuillez vous référer au guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un bref aperçu:

Règles spécifiques à la décennie (résumé):

1890: Héritiers masculins uniquement, les filles avec le trait créatif déménagent sur le mariage, pas de woohoo (n'essayant que pour un bébé), des naissances à domicile, des emplois adaptés à des périodes, pas d'électricité. Commencez à cultiver une plante de vache.

1900: lampes autorisées, plomberie intérieure (pas de douches), autres règles des années 1890 s'appliquent, les phonographes autorisés.

1910S: Draft de la Première Guerre mondiale pour les Sims masculins (manger du gâteau de vache, le rouleau de dés détermine le destin), obligatoire du secondaire (moyenne C ou plus), les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920: Les femmes peuvent être des héritiers, pas d'alcool (interdiction).

1930: Kegs autorisé à l'université, Grande Dépression (perte d'emploi, repas limités), la prohibition se termine.

1940: Draft de la Seconde Guerre mondiale (mêmes règles que la Première Guerre mondiale), Victory Gardens, Thermostats, Laveuses, séchoirs, radios.

1950: Draft de la guerre de Corée (mêmes règles), douches, téléviseurs bon marché.

1960: Draft de la guerre du Vietnam (mêmes règles, deux enfants), congé de maternité, Woohoo autorisé.

1970: Draft de la guerre du Vietnam (mêmes règles, deux enfants), le mariage encouragé, les micro-ondes, les lave-vaisselle, la livraison de nourriture.

1980: Gaming autorisé, carrière commerciale requise, bébés scientifiques, naissances à l'hôpital.

1990: ordinateurs portables, télévision sans restriction, textos, refuge Y2K.

2000: restrictions par ordinateur et par téléphone levés (sauf Trendi), naissances à domicile ou à l'hôpital.

2010: Pas de journalisme, mariage homosexuel, tous les travaux à temps partiel autorisés.

Le défi des décennies offre une expérience riche et engageante, permettant la personnalisation en fonction de vos packs installés. Bien que le pack * eco lifestyle * ajoute une profondeur significative, le défi peut être adapté à votre jeu.

Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.