Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas
La comunidad * Sims 4 * prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar el juego a través de diferentes épocas. ¿Quieres guiar a tus Sims a través de un siglo de cambio? Esta guía te mostrará cómo.
El núcleo del desafío de décadas implica simular el paso del tiempo. Cada dos días en el juego representan un año, a partir de 1890. Puede ajustar los años de inicio y finalización (por ejemplo, que finaliza en 2010 o 2020) para personalizar el desafío. Recuerde deshabilitar el envejecimiento automático.
La esperanza de vida es un factor clave. Los Sims nacidos antes de 1950 y después de 1950 tienen diferentes vidas, lo que refleja cambios históricos en la vida útil promedio. Aquí hay un desglose:
Directrices de vida útil:
- Todos los sims:
- Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
- Infante: edades después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
- Niño: edades después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edades después de 12 días (19 años)
- Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
- Adulto: edades después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
- Sims nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
- Adulto: edades después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Comience el desafío con una sola simulación de adultos jóvenes (o una pareja casada). Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan acuerdos de vida históricos comunes. Esforzarse por ropa y peinados históricamente precisos para cada década. Las opciones de vivienda están limitadas para reflejar la época: Strangerville está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950, y los sulani deben evitarse para el máximo realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.
El uso de la tecnología está cuidadosamente regulado. Los teléfonos están permitidos para funciones de juego esenciales, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta que sea apropiado para el período de tiempo. Lo mismo se aplica a las computadoras. Las opciones de trabajo también deben alinearse con las profesiones disponibles de cada década.
** Relacionado: dónde encontrar Plathinum e Ironyum en la explosión de Sims 4 del evento pasado **
Cada década presenta desafíos y reglas únicas. Para obtener reglas detalladas para cada década (1890-2010), consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción:
Reglas específicas de la década (resumen):
1890: solo herederos masculinos, hijas con el rasgo creativo se mudan sobre el matrimonio, sin woohoo (solo intentando un bebé), nacimientos en el hogar, trabajos apropiados para el período, sin electricidad. Comience a cultivar una planta de vaca.
1900: Lámparas permitidas, fontanería interior (sin duchas), se aplican otras reglas de 1890, se permiten fonógrafos.
1910: Draft de la Primera Guerra Mundial para Sims masculinos (comer pastel de plantas de vaca, dados de dados determina el destino), obligatorio de la escuela secundaria (promedio c o superior), las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920: las mujeres pueden ser herederas, sin alcohol (prohibición).
1930: los barriles permitidos en la universidad, Gran Depresión (pérdida de empleo, comidas limitadas), la prohibición finaliza.
1940: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial), los jardines de la victoria, los termostatos, las lavadoras, las secadoras, las radios.
1950: Draft de la Guerra de Corea (las mismas reglas), duchas, televisores baratos.
1960: Draft de la Guerra de Vietnam (mismas reglas, dos niños), licencia de maternidad, Woohoo permitido.
1970: Draft de la Guerra de Vietnam (las mismas reglas, dos hijos), el matrimonio alentado, microondas, lavavajillas, entrega de alimentos.
1980: los juegos permitidos, la carrera comercial requerida, los bebés de ciencias, los nacimientos del hospital.
1990: computadoras portátiles, televisión sin restricciones, mensajes de texto, refugio Y2K.
2000: Restricciones de computadora y teléfono levantadas (excepto Trendi), nacimientos en el hogar u hospital.
2010: Sin periodismo, matrimonio entre personas del mismo sexo, todo el trabajo a tiempo parcial permitido.
El desafío de décadas proporciona una experiencia rica y atractiva, que permite la personalización basada en sus paquetes instalados. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * agrega una profundidad significativa, el desafío se puede adaptar para adaptarse a su juego.
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.
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