Space-Marine-2-Patch: Nerfs nach Fan-Protesten zurückgenommen

Jun 05,26

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Die Nerfs von Patch 4.0 werden nach玩家 outcry zurückgenommen; öffentliche Testserver für 2025 geplant

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Saber Interactive geht auf die erhebliche玩家 backlash über die in Space Marine 2 mit Patch 4.0 eingeführten Nerfs ein, indem am 24. Oktober das Hotfix 4.1 veröffentlicht wird. Der Entwickler hat Pläne bekannt gegeben, Anfang 2025 öffentliche Testserver zu starten, um Feedback zu sammeln und ähnliche Kontroversen in der Zukunft zu vermeiden.

Die „dringendsten“ Balance-Änderungen aus Patch 4.0 werden rückgängig gemacht. Spiel-Direktor Dmitriy Grigorenko erklärte: „Wir haben euer Feedback beobachtet ... und uns entschieden, eure dringendsten Anliegen anzugehen.“ Diese Entscheidung folgt negativen Steam-Bewertungen und weit verbreiteter Spielerfrustration.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Die ursprüngliche Absicht von Patch 4.0 bestand darin, die Anzahl der Feinde zu erhöhen, anstatt ihre Gesundheit, um den Schwierigkeitsgrad zu steigern. Dies wirkte sich jedoch auf niedrigere Schwierigkeitsgrade aus. Hotfix 4.1 wird diese Änderungen rückgängig machen und die Extremis-Feind-Spawn-Raten bei leichteren Schwierigkeiten erheblich sowie bei Ruthus mäßig reduzieren. Als Ausgleich erhält die Spieler-Rüstung auf der Schwierigkeit Ruthus einen 10%igen Boost, und Bots verursachen Bossen 30 % mehr Schaden.

Ein erheblicher Buff für Bolt-Waffen ist ebenfalls im Hotfix enthalten. Saber Interactive erkannte ihre Unterperformance über alle Schwierigkeitsgrade hinweg an. Die folgenden Schadenssteigerungen werden implementiert:

  • Auto Bolt Rifle: +20%
  • Bolt Rifle: +10%
  • Heavy Bolt Rifle: +15%
  • Stalker Bolt Rifle: +10%
  • Marksman Bolt Carbine: +10%
  • Instigator Bolt Carbine: +10%
  • Bolt Sniper Rifle: +12.5%
  • Bolt Carbine: +15%
  • Occulus Bolt Carbine: +15%
  • Heavy Bolter: +5% (x2)

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Grigorenko schloss mit der Aussage, dass das Spieler-Feedback nach der Veröffentlichung von Patch 4.1 weiterhin überwacht wird, um sicherzustellen, dass die Schwierigkeit „Tödlich“ angemessen herausfordernd bleibt. Die Einführung öffentlicher Testserver signalisiert ein Engagement für zukünftige Balance-Anpassungen basierend auf Community-Eingaben.

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