스페이스 마린 2 패치, 팬들의 반발로 인해 약점 조정 되돌림
워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 패치 4.0 nerf가 플레이어들의 항의에 따라 되돌려졌으며, 2025년에는 공개 테스트 서버 운영 계획이 발표되었습니다

세이버 인터랙티브는 10월 24일 출시 예정인 핫픽스 4.1을 통해 스페이스 마린 2의 패치 4.0에서 도입된 nerf에 대한 플레이어들의 강한 반발을 해소할 예정입니다. 개발사는 피드백을 수집하고 향후 유사한 논란을 방지하기 위해 2025년 초 공개 테스트 서버를 출시할 계획이라고 밝혔습니다.
패치 4.0의 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항들이 롤백됩니다. 게임 디렉터인 드미트리 그리고렌코는 "우리는 여러분의 피드백을 모니터링해 왔으며, 가장 시급한 우려 사항을 해결하기로 결정했습니다."라고 밝혔습니다. 이 결정은 부정적인 스팀 리뷰와 광범위한 플레이어들의 불만족에 따른 것입니다.

패치 4.0의 원래 의도는 적의 체력이 아닌 수를 늘려 난이도를 높이는 것이었습니다. 그러나 이는 낮은 난이도 설정에 영향을 미쳤습니다. 핫픽스 4.1은 이러한 변경 사항을 되돌려, 쉬운 난이도에서는 익스트레미스의 적 소환률을 크게 낮추고, 루트리스(Ruthless) 난이도에서는 적당히 낮출 예정입니다. 이를 보완하기 위해 루트리스 난이도의 플레이어 방어력이 10% 증가하며, 봇들이 보스에게 입히는 피해량이 30% 늘어납니다.
핫픽스에는 볼트 무기들에 대한 상당한 버프도 포함됩니다. 세이버 인터랙티브는 모든 난이도에서 볼트 무기의 성능 저하를 인정했습니다. 다음과 같은 피해량 증가가 적용됩니다:
- 오토 볼트 라이플: +20%
- 볼트 라이플: +10%
- 헤비 볼트 라이플: +15%
- 스탈커 볼트 라이플: +10%
- 마스맨 볼트 카빈: +10%
- 인스티게이터 볼트 카빈: +10%
- 볼트 스나이퍼 라이플: +12.5%
- 볼트 카빈: +15%
- 오큘루스 볼트 카빈: +15%
- 헤비 볼터: +5% (x2)

그리고 그리고렌코는 패치 4.1 출시 후에도 플레이어 피드백을 지속적으로 모니터링하여 "레탈(Lethal)" 난이도가 적절한 도전 과제를 유지하도록 할 것이라고 결론지었습니다. 공개 테스트 서버 도입은 커뮤니티의 의견을 반영한 향후 밸런스 조정 의지를 나타냅니다.



