『スペースマリン2』パッチでファンからの反発を受けnerfが元に戻される
Warhammer 40,000: Space Marine 2 のパッチ4.0によるバランス調整がプレイヤーの反発を受けて元に戻される;2025年に公開テストサーバーを計画

セイバー・インタラクティブは、10月24日にリリースされるホットフィックス4.1を通じて、『Space Marine 2』のパッチ4.0で導入されたバランス調整に対するプレイヤーの大きな反発に対応する。開発元は、フィードバックを集め、将来同様の論争を防ぐために、2025年初頭に公開テストサーバーを立ち上げる計画を発表した。
パッチ4.0における「最も重要な」バランス変更が取り消される。ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、「プレイヤーからのフィードバックを監視し……最も緊急性の高い懸念に対応することにした」と語った。この決定は、Steam上の否定的なレビューと広範囲にわたるプレイヤーの不満を受けて下されたものである。

パッチ4.0の当初の意図は、敵の体力を増やすのではなく数を増やして難易度を上げることだったが、これは低い難易度設定に影響を与えた。ホットフィックス4.1ではこれらの変更が元に戻され、簡単な難易度ではエクストリミス(Extremis)の敵スポーン率が大幅に減少し、ルースレス(Ruthless)では中程度に減少する。これを補うため、ルースレス難易度のプレイヤー装甲には10%の強化が付与され、ボットがボスに対して30%多くのダメージを与えるようになる。
ホットフィックスにはボルト武器の大規模な強化も含まれている。セイバー・インタラクティブは、すべての難易度レベルでそのパフォーマンスが低かったことを認めた。以下のダメージ増加が実装される:
- オートボルトライフル: +20%
- ボルトライフル: +10%
- ヘビーボルトライフル: +15%
- ストーカーボルトライフル: +10%
- マークスマンボルトカービン: +10%
- インスティゲーターボルトカービン: +10%
- ボルトスナイパーライフル: +12.5%
- ボルトカービン: +15%
- オキュラスボルトカービン: +15%
- ヘビーボルター: +5% (x2)

グリゴレンコ氏は結論として、パッチ4.1リリース後もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「レザル(Lethal)」難易度が適切に挑戦的な状態であることを確保すると述べた。公開テストサーバーの導入は、コミュニティの意見に基づいた将来のバランス調整へのコミットメントを示している。



