"Switch 2 Game-Key-Karten ermöglichen tiefere Inhalte, sagt Nintendo"

May 20,25

Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat sicherlich das Gespräch zwischen Spielern und Branchenexperten gleichermaßen aufgelöst. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, stellten sie fest, dass einige der neuen Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten würden, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels bereitstellen würden. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.

Die Switch 2-Spielkarten sind im Wesentlichen physische Karten, die einen Schlüssel zum Herunterladen Ihres ausgewählten Spiels enthalten. Dies bedeutet, dass Sie beim Einfügen der Karte in Ihren Switch 2 die Spieldaten herunterladen müssen. Die Verpackung für diese Spielkarten zeigt dies deutlich an der unteren Vorderseite der Box an, um sicherzustellen, dass die Verbraucher wissen, was sie kaufen.

Bemerkenswerte Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster sind mit dieser Kartenbekanntmachung von Spielschlüssel geliefert, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Auf der anderen Seite wird Cyberpunk 2077 , das auf dem Nintendo Switch 2 64 GB benötigt, auf einer Patrone freigegeben.

Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war lautstark, da der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, Enttäuschung ausdrückte und sagte: "Wenn Nintendo dies tun sieht, ist ein wenig entmutigend.

In einem Interview bei der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien und der Rolle von Spielkarten. Bowser antwortete: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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Bowser erarbeitete weiter auf den Zweck hinter Game-Key-Karten und hob das Ziel von Nintendo hervor, die Spielbibliothek von Switch 2 zu erweitern. "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, ist unser Ziel bei Nintendo Switch 2-ähnlich wie bei Nintendo Switch-die breiteste und tiefste Bibliothek mit Inhalten, die wir möglicherweise können", erklärte er. "Und das schließt unsere Verlagspartner ein. Und Game-Key-Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Verlagspartner in der Lage sind, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform."

CD Projekt bestätigte, dass sie den größten verfügbaren Schalter 2 Patronengröße von 64 GB für Cyberpunk 2077 verwendeten, was darauf hinweist, dass dies die maximale Kapazität für Switch 2 -Patronen ist. In der Zwischenzeit hat Nintendo die Größen seiner First-Anbieter-Spiele relativ klein gehalten.

Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB

Spielen

Die Mehrheit der Nintendo Switch 2 -Spiele von Drittanbietern hat bisher bekannt gegeben. Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, stellte fest, dass dies den ESHOP beim Start von Switch 2 im Juni anstrengen könnte, als Gamers sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB)", erklärte Ahmad und lieferte Einblick in die Entscheidungen der Verlage. "Es braucht Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten mit Speicherkapazität zu verbessern.

Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."

Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser über den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2.

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