"Switch 2 Cards-Key Cards permitem conteúdo mais profundo, diz Nintendo"
A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 certamente provocou uma conversa entre jogadores e especialistas do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, eles revelaram que algumas das novas cartas de jogo do Switch 2 não conteriam o jogo real, mas, em vez disso, proporcionariam uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.
As cartas Switch 2 Game-Key são essencialmente cartas físicas que mantêm uma chave para baixar o jogo selecionado. Isso significa que, ao inserir o cartão no seu Switch 2, você precisará baixar os dados do jogo. A embalagem para essas cartas-chave de jogo indica claramente isso na frente inferior da caixa, garantindo que os consumidores estejam cientes do que estão comprando.
Jogos notáveis como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de cartas-chave, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Por outro lado, o Cyberpunk 2077 , que requer 64 GB no Nintendo Switch 2, é liberado em um cartucho.
A reação às cartas de chave de jogo da Nintendo foi vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen, expressando decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, que tenha uma história tão famosa, levaria a preservação um pouco mais a sério".
Em uma entrevista na abertura da loja Nintendo San Francisco, IGN perguntou à Nintendo do presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física e o papel das cartas de chaves de jogo. Bowser respondeu: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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Bowser elaborou ainda mais o objetivo por trás das cartas-chave, destacando o objetivo da Nintendo de expandir a biblioteca de jogos do Switch 2. "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo com a Nintendo Switch 2-semelhante ao que conseguimos alcançar no Nintendo Switch-é ter a biblioteca de conteúdo mais ampla e profunda que possamos", explicou. "E isso inclui nossos parceiros de publicação. E as cartas-chave de jogo são uma maneira de nossos parceiros de publicação conseguirem trazer mais conteúdo para a plataforma, mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma".
O CD Projekt confirmou que eles usaram o maior tamanho de cartucho de interruptor disponível de 64 GB para o Cyberpunk 2077 , indicando que essa é a capacidade máxima para trocar 2 cartuchos. Enquanto isso, a Nintendo manteve os tamanhos de seus jogos de primeira parte relativamente pequenos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
A maioria dos jogos de terceiros da Nintendo Switch 2 anunciados até agora utiliza cartas de chaves de jogo. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que isso poderia forçar a eShop no lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os jogadores correm para baixar seus jogos. "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB)", explicou Ahmad, fornecendo informações sobre as decisões dos editores. "Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele acrescentou: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para obter mais informações, você pode conferir a entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.
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