"2 개의 게임 키 카드 스위치는 더 깊은 콘텐츠를 가능하게합니다."Nintendo는 말합니다. "

May 20,25

스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가 모두와의 대화를 확실히 자극했습니다. Nintendo가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때, 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임이 포함되지 않고 대신 게임 다운로드의 키를 제공한다고 밝혔다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.

스위치 2 게임 키 카드는 기본적으로 선택한 게임을 다운로드하기위한 키를 보유한 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 카드를 삽입하면 게임 데이터를 다운로드해야합니다. 이 게임 키 카드의 포장은 상자의 맨 아래에 이것을 명확하게 나타내므로 소비자가 구매하는 것을 알고 있습니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 주목할만한 게임에는이 게임 키 카드 통지가 제공되는 반면 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza 와 같은 다른 게임은 그렇지 않습니다. 반면, Nintendo Switch 2에서 64GB가 필요한 CyberPunk 2077은 카트리지에 출시됩니다.

Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 보컬이었다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현했다.

Nintendo San Francisco Store 개막에서 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래와 게임 키 카드의 역할에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key 카드 뒤에 목적에 대해 자세히 설명하여 Switch 2의 게임 라이브러리를 확장하려는 Nintendo의 목표를 강조했습니다. "게임 키 카드를 볼 때, 우리에게 닌텐도 스위치 2의 목표는 닌텐도 스위치에서 달성 할 수 있었던 것과 유사하게 우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 콘텐츠 라이브러리를 갖는 것입니다." "그리고 여기에는 출판 파트너와 게임 키 카드가 포함되어 있습니다. 출판 파트너는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다."

CD Projekt는 사이버 펑크 2077 의 경우 64GB의 가장 큰 스위치 2 카트리지 크기를 사용했음을 확인했으며, 이는 이것이 스위치 2 카트리지의 최대 용량임을 나타냅니다. 한편, 닌텐도는 퍼스트 파티 게임의 크기를 비교적 작게 유지했습니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

3 자 닌텐도 스위치 2 게임의 대다수는 지금까지 게임 키 카드를 활용했습니다. Niko Partners의 Research & Insights 이사 인 Daniel Ahmad는 6 월에 스위치 2의 출시에서 게이머가 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 Eshop을 긴장시킬 수 있다고 지적했다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가). "다중 스토리지 용량 게임 카드 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Doug Bowser와 Nintendo San Francisco Store와 Switch 2에 대한 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.

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