"Les cartes de clés de jeu de basculement permettent un contenu plus profond, explique Nintendo"
L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le Switch 2 a certainement suscité une conversation entre les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, ils ont révélé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel, mais fournissent plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes Switch 2 Key sont essentiellement des cartes physiques qui contiennent une clé pour télécharger votre jeu sélectionné. Cela signifie qu'en insérant la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger les données du jeu. L'emballage de ces cartes clés de jeu l'indique clairement sur le devant en bas de la boîte, garantissant que les consommateurs sont conscients de ce qu'ils achètent.
Des jeux notables comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avis de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. D'un autre côté, Cyberpunk 2077 , qui nécessite 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est libéré sur une cartouche.
La réaction aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été vocale, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stockée, prendrait un peu plus de préservation."
Dans une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président America Doug Bowser sur l'avenir des médias physiques et le rôle des cartes à clé de jeu. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré dans le but des cartes à clé de jeu, mettant en évidence l'objectif de Nintendo pour étendre la bibliothèque de jeux du Switch 2. "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque de contenu la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être", a-t-il expliqué. "Et cela inclut nos partenaires de publication. Et les cartes de clé de jeu sont un moyen pour que nos partenaires d'édition puissent apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus grand et plus immersif sur la plate-forme."
CD Projekt a confirmé qu'ils utilisaient la taille de cartouche de commutateur 2 la plus grande de 64 Go pour le cyberpunk 2077 , ce qui indique qu'il s'agit de la capacité maximale de cartouches de commutateur 2. Pendant ce temps, Nintendo a gardé la taille de ses jeux de premier parti relativement petit.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
La majorité des jeux tiers de Nintendo Switch 2 annoncés jusqu'à présent utilisent jusqu'à présent des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a noté que cela pourrait effacer l'Eshop lors du lancement du Switch 2 en juin alors que les joueurs se précipitent pour télécharger leurs jeux. "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB)", a expliqué Ahmad, fournissant un aperçu des décisions des éditeurs. "Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.
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