「2つのゲームキーカードをより深いコンテンツを有効にする」と任天堂は言う。

May 20,25

任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入は、ゲーマーや業界の専門家の間の会話を確かに刺激しました。任天堂が先月Switch 2を発表したとき、彼らは新しいSwitch 2ゲームカードのいくつかに実際のゲームを含むのではなく、その代わりにゲームをダウンロードするためのキーを提供することを明らかにしました。任天堂は後に、 Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを明らかにしました。

Switch 2 Game-Keyカードは、選択したゲームをダウンロードするためのキーを保持する本質的に物理カードです。これは、カードをSwitch 2に挿入すると、ゲームデータをダウンロードする必要があることを意味します。これらのゲームキーカードのパッケージは、これを箱の下部に明確に示しており、消費者が購入しているものを認識していることを確認します。

Street Fighter 6Bravely Default Remasterのような注目すべきゲームには、このゲームキーカードの通知が付いていますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaなどはそうではありません。一方、Nintendo Switch 2で64 GBを必要とするCyber​​Punk 2077は、カートリッジでリリースされます。

任天堂のゲームキーカードへの反応は声高であり、ナイトダイブスタジオのCEOであるスティーブンキックが失望を表明し、「任天堂をやるのは少し落胆するのを見てください。

任天堂のサンフランシスコ店のオープニングでのインタビューで、IGNは任天堂のアメリカの大統領ダグ・バウザーの任天堂に、物理メディアの未来とゲームキーカードの役割について尋ねました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と答えました。」

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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Bowserは、ゲームキーカードの背後にある目的についてさらに詳しく説明し、Switch 2のゲームライブラリを拡張するという任天堂の目標を強調しました。 「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能な限り幅広い最も深いコンテンツライブラリを持つことです」と彼は説明しました。 「そして、それにはパブリッシングパートナーが含まれています。そして、ゲームキーカードは、パブリッシングパートナーがプラットフォーム上のより多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むことができる方法です。」

CD Projektは、 Cyber​​Punk 2077に最大の利用可能なスイッチ2カートリッジサイズ64 GBを使用していることを確認しました。これは、これがスイッチ2カートリッジの最大容量であることを示しています。一方、任天堂は、ファーストパーティゲームのサイズを比較的小さく保ちました。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

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これまでに発表されたサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームの大部分は、ゲームキーカードを利用しています。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ゲーマーがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売でEshopに負担をかける可能性があると述べました。 「ゲームカードはディスクよりもかなり高価です(各GBで+増加)」とアフマドは説明し、出版社の決定についての洞察を提供しました。 「複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは、出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスをまとめる」と説明しました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。

その他の洞察については、Nintendo San Francisco StoreとThe Switch 2に関するDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。

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